《控制》開發商Remedy:索尼在次世代準備地更好 XSS確實會拖累遊戲開發
為次世代主機開發遊戲是有挑戰性的,尤其是在為老主機開發的情況下,就像之前的《控制》開發商Remedy。根據Remedy的Thomas Puha,PS5和Xbox Series主機的開發挑戰並不相同。在同一個採訪中,Remedy還表示同時為兩代主機開發遊戲真的很操蛋。
Puha說在次世代主機上,索尼比微軟準備地更好,他們很早就為開發者提供了PS5開發工具,他說這也讓《控制》這樣的遊戲在PS5上運行比在Xbox Series X|S上運行更容易。
接著他繼續談到兩大新主機都很容易為其開發遊戲,儘管這兩個主機仍然在解決系統層面的問題,但對新硬體來說這是很正常的,事情最終會隨著時間而變得更好。
“索尼堅持有用的東西,他們的開發軟體和工具在早起就非常穩定,非常優秀。微軟更傾向於挑戰很多事情,從長期來看,這是好事,但在早期,這對於我們開發者來說是一個更大的障礙,因為我們不得不重寫很多不同的東西才能利用那些特殊功能。”
Puha還談到了Xbox Series S:為XSS開發遊戲確實會拖累開發商,至少有那麽一點。
“和之前的世代一樣,最低配置的主機硬體確實會最終決定你要做的一些事情,因為你不得不在那個系統上運行。你有的主機硬體越多,當你是像我們這樣的小型工作室時,你就不得不越為之妥協,,因為你無法花更多時間去確保所有這些平台都非常優秀。”
他補充說,質量保證尤其是一個大問題,因為登陸的平台越多,你測試的費用就越多,你必須在它們上面測試。
他說:“我並不羨慕《最後一戰:無限》的開發者們。”
《控制:終極版》現已登陸了XSX/S和PS5,看起來在這兩個主機上運行地都非常好。