《控制》二周目基本沒有 但遊戲豐富的探索性你欲罷不能
Remedy新作《控制》將於8月27日正式發售,近日,遊戲總監Mikael Kasurinen在PlayStation官方部落格中發表了一些遊戲細節,其中包括遊戲的解謎設計、遊戲機制和遊戲中探索內容的創意來源。
Mikael Kasurinen
首先,《控制》遊戲總監Mikael Kasurinen談到了遊戲的解謎設計和遊戲機制,他說:“遊戲中的謎題相當的多,超過了我們以往製作過的任何遊戲。這些謎題的存在是為帶給玩家們更好的在遊戲中冒險的體驗,一個充滿著神秘和奇妙的遊戲世界,裡面有許多獎勵和傳說故事等你發掘。那麽,為了實現這些,我們必須設計出一些和遊戲世界切合的謎題,而且發現的這些謎題的時機也要恰到好處。為了力求多樣性,我們設置了大量不同的謎題,部分是偏敘事元素,部分側重於遊戲機制和物理效果。有了這些設定和遊戲機制,創建謎題實際上非常簡單,但是當然我們需要對它們進行相當多的迭代升級以確保這些謎題更加直觀且解謎起來非常有趣。在動作遊戲中設置解謎要素且不破壞遊戲平衡其實挺難的,但是我們還是做到了。”
接著,Mikael Kasurinen又談到了一些遊戲探索性的創意來源,其中說到了玩家可以讓大量秘密在遊戲保持被發現的狀態,他說:“我們是想創造一個在探索性上更強的遊戲世界,玩家們可以不斷地去發掘其中的奧秘,而不是讓玩家玩二周目、三周目等等。其中有一些我們不得不接受的事實就是,可能有很多我們創造的很有趣的內容永遠不會被玩家發現,但是這些東西就是玩家探索遊戲世界的動力。這不是在重複無用功,而是以一種探索的形式來構建遊戲框架和內容,在遊戲中摸索就是你玩它的動力,因為你找到的一切都會很有意義。”
那麽,按照遊戲總監Mikael Kasurinen的說法,遊戲一周目的內容已經相當豐富了,能讓玩家玩到“飽”,那麽也就是說二周目的玩法幾乎等於沒有了。
Remedy新作《控制》將於2019年8月27日12時解鎖,登陸PS4/Xbox One和PC平台,PC版將由Epic獨佔一年。