《柯南的流亡》海量細節消息 可抓NPC來充當舞娘
今天《柯南的流亡》的創意總監Joel Bylos和社區經理Jens Erik Vaaler做客Reddit論壇,在問答互動活動中透露了大量關於本作的細節資訊。
- 製作組並未準備好討論PS4版本的可能性,他們目前的重點是PC和Xbox One版。
- 本作同時面向PC和Xbox One平台開發,製作者不會對任何一個版本進行讓步。
- Funcom之所以選擇Xbox One主機是因為他們的虛幻4引擎更適合在Xbox One上運行。
- 時機成熟的話,他們會考慮兼容天蠍座。
- 本作的創作靈感主要來源於 Robert E. Howard的小說,但也有一些取材於電影的設定,例如 蛇箭、鋼鐵謎語 和 痛苦之輪
- 角色創作要比同類遊戲更加深入,包括外觀、宗教、種族和語音等。
- 玩家可以用滑杆調整面部幾何形狀(捏臉)
- 世界場景中有許多龐大的建築等待探索。
- 神明會賜予你神力、物品和道具。比如,賽特(Set)的信徒可以製造蛇箭。
- 首發狀態的遊戲將會設定在沙漠環境場景,地貌很多樣,例如熱帶綠洲、沙丘、城市廢墟和水晶噴泉等等。《柯南的流亡》絕不是空蕩蕩的開放世界,玩家將可以探索古文明遺址,了解背景歷史。
- 與《方舟:生存進化》的不同之處在於:《柯南的流亡》更強調近身戰,而且世界中布滿了歷史和故事,遊戲中還有宗教系統,可以牽扯出魔法和降世神通,遊戲還有奴役系統,可以把征服的敵人變成盟友。遊戲沒有飛行坐騎,因為那樣一來世界就變小了。
- 玩家可以自建伺服器,製作者起步目標是每個伺服器70名玩家。PC版將支持文字聊天,Xbox One的聊天形式還在開發中。
- 伺服器端將提供選項,阻止敵人在玩家離線時入侵玩家基地,或者玩家可以雇傭一小支軍隊守護基地。
- 伺服器端選項可以控制更新速度。
- 遊戲中不會有職業限制,但玩家可以有自己的定位規劃,搶先體驗最初階段不會有魔法,但會隨著搶先體驗的進行而逐步開放。
- 遊戲不會提供任何微交易,不會有花錢買勝利的現象,也不會以月費製收費。具體定價措施稍後公布。
- 製作組希望能在Xbox One上拿到M評級。
- 玩家可以雇傭舞者,可以提供不同的buff
- 遊戲中將有家具和擺設,製作組想要盡量為家具設計互動。
- 製作團隊計劃在搶先體驗階段加入裝備染色功能
- 玩家成長體現於屬性點增加,例如力量和耐力,以及新裝備配方的解鎖
- 故事劇情深入背景設定,與世界觀和NPC渾然一體。本作不是《品質效應》,也不是一劇情為主的作品,但與同類遊戲相比具有更多故事和背景說明。
- 即使《柯南的流亡》沒有獲得成功,《柯南時代》也不會關服。
- 《柯南的流亡》的開發工作不會影響到《柯南時代》。兩個團隊是分開獨立的。
- 玩家可以創建一個光膀子亞馬遜女戰士的部落,專門抓男奴隸。
- 搶先體驗不允許玩家創建肥胖的角色,但製作組知道玩家有這方面需求。
- 坐騎和交通工具會在想先體驗上線以後加入
- 或許有些素材看上去像《柯南時代》,但它們只是基於相同的概念原型進行重新創作。本作使用虛幻引擎4打造,所有舊素材都不可用。
- 遊戲不會永遠停留在搶先體驗階段,最多不會超過一年。
- 目前不打算提供亂鬥模式
- PC版一開始只有Steam平台,目前不計劃登陸Windows商城。
- 玩家可以抓捕NPC並強迫他們充當你的弓箭手、舞者、製造者等等。