真實還原戰爭現場《決勝時刻OL》開啟FPS網遊新時代
關鍵詞:FPS遊戲、決勝時刻OL、射擊遊戲
摘要:FPS(First-Person Shooter):第一人稱視角射擊遊戲,顧名思義就是以操作者主觀視角來進行射擊的遊戲。相比其他遊戲,FPS遊戲能讓玩家身臨其境的感受遊戲衝擊,大大增強遊戲中玩家的帶入感和主動性。早期FPS遊戲一般都是通過視覺衝擊、簡單快捷的節奏來吸引玩家。隨著遊戲開發的革新以及PC端硬體配置的提升,FPS遊戲向更加豐富的劇情、精美的畫面以及生動的音效方向一路發展。
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FPS創世之作:《重返德軍總部3D》
分析FPS遊戲發展,就不得不提最早出現的FPS遊戲——《重返德軍總部3D》。在遊戲史上,其地位堪稱鼻祖。玩家首次接觸到商業化的FPS遊戲,也正是這一作品的成功上市,FPS的概念和構架正式得以建立。儘管當時在實際運算上還是採用的偽3D形式,畫面甚至是是樸素的馬賽克色塊,但依然阻止不了玩家興奮的熱情。也正是它的成功,FPS作為遊戲成為不可避免的趨勢。隨後,該遊戲開發者約翰•卡馬克為FPSer帶來了更成功、也更是真正意義上的FPS經典之作——《Quake》(雷神之錘)。
真正意義上首款經典3D-FPS:《Quake》
1996年,Id Software公司與開發者約翰•卡馬克共同發布《Quake》(雷神之錘),作為世界上首款真正採用多邊形渲染技術的3D遊戲,其驚豔的畫面和創造性的操作方式一鳴驚人。雖然在先期的遊戲中,單人模式依然Bug重重,系統假人AI也幾乎為0,劇情設計非常單薄,但是誰在乎呢?憑借快節奏的多人對戰模式,它依然牢牢佔據了大多數遊戲玩家的電腦桌面。
承上啟下的FPS時代大作:《反恐精英》
隨著FPS的發展以及個人PC的普及,越來越多的玩家已經無法滿足畫質粗糙、劇情單一的FPS遊戲現狀。FPS遊戲開始出現分化,TPS(第三人稱射擊)與多人聯機FPS出現,本文著重探討FPS,故TPS不做詳述。
多人聯機FPS遊戲以《反恐精英》的出現為代表,它不僅使得FPS遊戲成功佔領主流遊戲市場,其多人聯機的模式也催生了後期FPS遊戲的聯機時代。實際上,作為FPS最經典、影響範圍最廣大遊戲之一——《反恐精英》最初只是一個非官方Mod,後因其題材獨特被Valve收購並發揚光大。作為半條命的繼承者,《反恐精英》一直有著前輩的影子,直到V1.6版本發布之後,它才成為一個獨立發售並使用Steam聯機的FPS遊戲。當時《反恐精英》使用的是GoldSrc引擎,而該引擎正是從QUAKE引擎發展而來。可見,《反恐精英》是作為一款承上啟下的遊戲存在於FPS發展歷史中。
作為一款基於團隊對抗的競技遊戲,《反恐精英》開創了眾多的競技特點和模式,其HitBox、槍械彈道系統、聲音引擎以及獨創的競技對抗系統都堪稱經典。直到今日,其革命性的遊戲模式如爆破模式、人質救援模式、刺殺模式、逃亡模式、護送模式依然是FPS遊戲的核心組成部分。這也是不少FPSer吐槽其他FPS遊戲山寨《反恐精英》的原因之一,因為幾乎任何一款FPS遊戲裡,都能隨處見到《反恐精英》的影子,行業開創者對歷史的影響之大顯而易見。