騰訊動視聯合發力《決勝時刻OL》引領射擊新變革
3月30日的,騰訊年度互動娛樂發布會上,動視旗下Raven工作室負責人親自為玩家帶來了《決勝時刻Online》的最新版本動態,而騰訊遊戲射擊遊戲產品部助理總經理許光也同時介紹了《決勝時刻Online》在2015年的運營及賽事開展計劃,一場聲勢浩大的全國性《決勝時刻Online》大型賽事正徐徐拉開帷幕。歷經精心打磨的《決勝時刻Online》,即將以一個全新的姿態展現在大眾面前,同時,亦從不同的維度,為射擊網遊市場乃至整個行業都帶來了不可忽視的重要變革。
Raven工作室與騰訊負責人一同出席發布會
【體驗變革:改變玩家射擊遊戲體驗】
在當前國內射擊遊戲市場同質化嚴重、整體遊戲市場受到其他類型遊戲擠壓的情況下,《決勝時刻Online》以其獨特的遊戲體驗,與市面上現有的其它產品進行了明顯的區隔。例如在即將到來的最新版本中,玩家將在使用連殺技能後,化身全副武裝的“無畏戰士”,手持機槍橫掃四方,並在全新的英雄行動中與玩家所熟知的TF141特遣隊隊員“肥皂”一同探尋《決勝時刻Online》所獨有的故事劇情。
無論是連殺技能、現代化武器的運用,還是承襲自單機系列而又完全獨立原創的精彩劇情,抑或是全球獨創的“PVE鐵三角”模式,都是對過去傳統射擊網遊體驗的一種大膽變革。顯而易見,無論是已經圍繞“決勝時刻”這一IP連續推出了十一代單機作品(各代DLC未計入)的動視,還是手中已握有多款成功的射擊類網遊的騰訊,都希望《決勝時刻Online》這一促成雙方達成戰略級合作的重點產品,能夠真正為中國玩家的射擊遊戲體驗帶來革命性變化。
《決勝時刻Online》全新英雄行動關卡:遙遠的橋
【競技變革:改變COD系列電競格局】
眾所周知,“決勝時刻”系列早已與電子競技結緣多年,每年在世界各地舉辦的大小賽事不計其數,其中也不乏一些極具影響力的全球性專業賽事。不過,由於“決勝時刻”誕生至今,已有十一代單機作品發行,不同玩家對於參與“決勝時刻”賽事時所希望使用的遊戲版本有著截然不同的選擇,其選擇的傾向性往往還因地區、地域的差別而呈現出截然不同的趨勢。事實上,這也是所有基於單擊遊戲作品而進行的電子競技賽事所共有的“難題”——版本的迭代,與賽事競技所需的版本統一,似乎永遠都是矛盾的。
《決勝時刻Online》全球化的電競賽事
而《決勝時刻Online》的出現,以及圍繞《決勝時刻Online》展開的一系列賽事的成功舉辦,則有望為解決上述難題開啟一種新的思路——作為一款“決勝時刻”系列的正統網遊續作,《決勝時刻Online》一方面可以通過版本更新來不斷拓展新的內容,同時,又能夠確保所有《決勝時刻Online》所使用的都是統一的版本。
此外,定位於全民電競,並作為TGA大獎賽選拔賽的全國錦標賽,與更加貼近大眾玩家、更具娛樂性的“大玩家踢館季”這兩項《決勝時刻Online》賽事的同步開展,無疑也預示著今後《決勝時刻Online》在電競賽事體系搭建上,勢必會採用高端專業賽事與大眾娛樂賽事並行的“雙軌”路線,而騰訊多年成功的電競賽事舉辦經歷也早已證明,這樣的路線,才是真正能夠吸納更多玩家進入和關注電子競技的做法。
《決勝時刻Online》TGA大獎賽現場
【行銷變革:改變射擊遊戲傳播模式】
而在擁有了優質的產品之後,在市場行銷與品牌傳播環節,《決勝時刻Online》同樣做了多方面的努力和實踐:一方面,全國性的電競賽事在產品問世之初便介入傳播,在很大程度上提升了玩家的參與性與主動性。另一方面,通過與“美國隊長”克里斯·埃文斯、“王大錘”扮演者白客以及“國民嶽父”韓寒等明星重量級人物的合作,亦同時拔高了外界以及尚未進入遊戲的潛在用戶群體對《決勝時刻Online》的認知,同時深化了《決勝時刻Online》作為動視旗下最具影響力的IP“決勝時刻”正統網遊續作的品牌認知。
埃文斯加盟合作
更值得一提的是,在與明星之間進行合作的過程中,《決勝時刻Online》也一改過去流程化的商業合作模式,不再只是單純的使用明星形象進行產品包裝,而是真正嘗試讓明星與普通玩家“融為一體”。如白客與玩家組隊參與表演賽,又如韓寒親自組建戰隊,參與《決勝時刻Online》的正式賽事——雖然“嶽父”組隊參賽更多的是出於其個人喜好,是每個像他一樣有著多年“決勝時刻”系列經驗的“老兵”都可能會作出的選擇,但不可否認的是,騰訊所提供的良好賽事平台與競技環境,以及對明星玩家與普通玩家同場競技這一做法所給予的全力支持,都是促成明星們邁出最後一步的重要前提。
韓寒親自率隊參與《決勝時刻Online》正式賽事
從遊戲體驗,到電競賽事,再到行銷與傳播的方式,《決勝時刻Online》正從多個維度改變著已有多年歷史,卻一直缺少變化的中國射擊網遊市場。動視與騰訊的這些做法究竟能否得到更廣泛的認可,能否在十分成熟的射擊網遊市場上開拓出一片嶄新的天地,值得所有熱衷和關注射擊類遊戲的人拭目以待。