動視回應為何《決勝時刻:精英》服務倉促應戰
2011-11-13
在《現代戰爭3》上市之前,動視大力推廣的《決勝時刻:精英》看似很不錯,但它的伺服器還不能完全滿足玩家們的需要,致使玩家們投訴多多。對於自己的大品牌作品,動視不會沒意料玩家對於它的需求程度吧?
最近,《決勝時刻》系列產品副總裁Daniel Suarez表達了自己的看法,認為《精英》完全沒有準備好應對不可避免的事情,那就是數百萬玩家同時擠進伺服器。
他說:“我們知道《現代戰爭3》在發售後將會受到規模空前的歡迎,我們也準備好了應對規模太空的需求,只是我們的基礎設施還必須努力才能跟得上。”
他繼續說道,在《精英》公測時,得到的結果有助於他們準備好相關服務,但也沒有為遊戲的大規模發布提供適當的測試結果。他說:“我們是進行了公測,公測的意圖是為我們提供有關玩家使用《精英》服務的各個部分以及站點的不同部分的情況。但當我們往《精英》中增加複雜內容時,不僅僅是增加在線服務內容,而且還有主機、PC組件以及即將發布的移動組件,所有一切都在同一時間發布,這種規模是以前從來沒有過的。”
Suarez再次“抱怨”《精英》服務的壓倒性受歡迎程度:“我們在規劃之初,就把它當作一個大規模項目來對待。這是《決勝時刻》,這招牌砸不起。從我們過去的作品《黑色行動》、《現代戰爭2》和所有之前的《決勝時刻》作品,我們了解自己的開發能力,因此我們作好這個大規模項目的應對準備。但我們現在承受著來自世界不同地區的超大匯流壓力,既有來自主機的也有來自網絡的。‘暴風雨’來得比我們預料的要猛烈得多。”
那麽什麽時候會解決《精英》服務的問題?不清楚。Suarez說:“我們要確保這項服務保持穩定。目前我們也沒有確切的解決日期,因為我們也不知道什麽時候弄好。”