COD10霸業未成 《決勝時刻OL》被動視寄予厚望
種種跡象表明,《決勝時刻OL》(CODOL)已然成為了被動視寄予厚望的一款COD系列續作。很顯然,對於COD這個已經歷經了超過十年時間,十多代作品的金字招牌所給予的投入和期待,使得動視已經不敢將所有的雞蛋放在一個籃子裡——其中的一個“籃子”,無疑是將在2014年年末推出的《決勝時刻:高級戰爭》(COD11),而在單機、主機遊戲總體市場規模很難有明顯的增長,又恰逢主機平台迎來世代交替的情況下,現在,動視迫切需要另外一個“籃子”發揮作用,這也是CODOL已經背負上的歷史使命。
過去的CODOL,由動視上海團隊的一群年輕人主導開發,動視美國本土團隊僅僅給予一定的協助,曾被視作在中國大陸地區開發和製作的遊戲作品中“最大牌”的一個,某些遊戲動畫人才培養機構還曾因為同動視上海團隊之間的定向培養合作,而將該項目的有關資訊巧妙地放置在了自己的宣傳材料裡。
但無論怎樣,從開發製作的底蘊來看,動視上海尚不足夠作為一款AAA級大作的開發主力。也因為如此,才有了動視與騰訊在4月份聯合宣布,由動視旗下老牌開發團隊、有著COD系列多部作品和眾多知名AAA級大作開發經驗的Raven工作室主導後續開發。為了確保CODOL的成功,動視甚至犧牲了對於其上海團隊來說,可謂千載難逢的一次寶貴鍛煉機會。這背後,顯然不僅僅只是來自市場的壓力,也不止是為了對合作夥伴騰訊有所交代。事實上,更多的業內觀點認為,這是源於動視對於COD系列未來前景的籌謀。而這樣的籌謀,則更多地源於《決勝時刻:幽靈》(COD10)的表現。
早在《決勝時刻:黑色行動2》(COD9)以創紀錄的高銷量,超越曾一度被認為是COD系列巔峰的《決勝時刻:現代戰爭3》(COD8)的時候,動視便已經開始對一年之後的COD10寄予了厚望——對有著“年貨召喚”之稱的COD系列來說,前一代作品的發售,通常意味著下一代作品已處於開發的衝刺階段。COD9火爆,那麽,COD10沒有任何理由遜色於它,至少,不能有太大的差距。然而,事與願違的是,COD10儘管成為了PS4平台上最賣座的產品之一,卻也無法挽回其銷量比COD9落後不少的事實。更何況,同年發售的GTA5表現太過搶眼,僅就單款作品的表現來說已壓過了COD10一頭。
審美疲勞也好,主機世代交替也罷,商業化的AAA級大作,市場表現就是廠商的命脈。因此,動視已然到了必須轉換思路的時候——每年一部的“年貨”發布節奏固然得延續,但在此之外,為什麽不能開辟另一個戰場?比如……網遊!
除了在網遊產業裡開辟新的市場格局之外,筆者同時留意到另一個似乎極少有人提及的事實——細致挖掘COD近年來系列作品的銷量,會發現,從COD8,到COD9,再到COD10,其PC平台的銷量竟然呈現逐年遞減的趨勢。根據知名遊戲相關銷量統計機構VGChartz的資料顯示:COD10在PC平台的銷量僅為COD8和COD9的一半不到,在這一數據上的表現僅位列歷代作品第六位。由此可見,在PS4、Xbox-One帶來新的次世代主機變革之際,已購買或有意願購買主機的遊戲玩家,會越來越傾向於在主機平台上體驗COD,而非PC。
在這樣的大背景下,基於PC平台開發製作的CODOL,則會成為那些並未擁有次世代主機,也無意去購買主機的用戶最理想的選擇之一。