《決勝時刻OL》10月迎首測 使命精華能否保留?
今日消息指出,自從騰訊在7月3日公布和動視聯手《決勝時刻Online》以來,《決勝時刻online》就再也沒有公布過開發狀況及測試時間,並且亦沒有於Chinajoy出席與玩家見面。而根據國內媒體近日從業內人士中獲悉,騰訊將計劃在10月下旬展開《決勝時刻online》的全球首測。
在今年5月份,動視暴雪就有在社交網站上發出過招募CODOL的遊戲測試員工作的招聘貼,招募資訊顯示工作時間約為3-6個月,當時因為並未公布詳細的遊戲資訊而並未被人們為意,但在《決勝時刻OL》公布後的現在,該招聘資訊則有力佐證了《決勝時刻ol》在10月至11月期間展開測試的真實性。據該名人士透露,本次測試將是小範圍測試,業內預測這次測試或者將類似於之前《劍靈》的國服測試,用於收集並分析玩家行為和測試伺服器用。
CODOL將提供單人戰役在內的多種遊戲模式
據悉,本次測試將是小範圍測試,業內預測這次測試或者將類似於之前《劍靈》的國服測試,用於收集並分析玩家行為和測試伺服器用。
《決勝時刻》系列是動視暴雪推出的經典射擊遊戲,目前已經推出至第8作,並在全球擁有過千萬粉絲,在之前的發布會中,官方曾透露過本作將是首款專門面向大陸玩家的系列作品,並且將依靠《現代戰爭》的世界觀展現原創故事情節。
根據之前摩根士丹利的報告指出,騰訊的《穿越火線》目前是中國市場玩家最多的射擊類遊戲,最高同時在線用戶數(PCU)達到350萬至400萬。估計這款遊戲對2011年騰訊營收的貢獻約為15%。這意味著,《決勝時刻online》的推出有可能影響《穿越火線》,後者已在中國推出了4至5年時間。如果假定《決勝時刻online》的營收達到與《穿越火線》類似的水準,而對後者的營收影響為20%至30%,那麽預計《決勝時刻online》將使騰訊2013年營收比此前預期中高10%至15%。
早前預告片: