遊戲資訊
決勝時刻Online Call of Duty Online
  • 發售: 2012-11-29
  • 發行: 騰訊遊戲
  • 開發: 動視暴雪
  • 平台: PC
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
決勝時刻Online來到中國!為中國玩家帶來譽滿全球,獨一無二的全新遊戲!無與倫比的震撼體驗,刺激你腎上腺素爆發的超高遊戲素質,這就是風靡全世界的頂級娛樂產品!《決勝時刻OL(Call of Duty Online)》由動視暴雪旗下全資子公司動視出版公司開發,已近兩年的時間。根據為期多年的協議,騰訊獲 得《決勝時刻OL》在中國市場的獨家代理權。《決勝時刻OL》是一款免費遊戲,通過遊戲內道具收費的模式進行商業化。作為動視製作發行的第一人稱射擊系列 遊戲,《Call Of Duty》是全球最受歡迎的經典遊戲之一,並被視作超越遊戲範疇的娛樂產品。《決勝時刻OL》是基於《Call Of Duty》,為中國用戶量身定製的網絡遊戲,決勝時刻online在2012年11日29日舉行全球首測。並將於2013年4月30日舉行正式封測。

動視:《決勝時刻OL》無中文配音 可隨意組裝武器

11月6日,騰訊和動視暴雪在上海召開《決勝時刻OL》的媒體見面會。這款擁有決勝時刻系列血統,是動視暴雪唯一一款專門針對中國玩家的FPS網遊,首次揭開了它的面紗。對於決勝時刻系列的老玩家來說,網遊能否延續單機版在劇情和玩法上的純正體驗,是他們最為關心的問題,而對於新手玩家來說,《決勝時刻OL》的進入門檻如何?怎樣才能更好的融入到遊戲中則是無法繞開的問題。

借著媒體見面會的機會,記者訪問了Raven工作室的設計總監David Fifield以及動視暴雪上海工作室的主策劃Evan Webb,讓他們來為中國玩家答疑解惑。

動視暴雪上海工作室的主策劃Evan Webb(左)以及Raven工作室的設計總監David Fifield(右)

《決勝時刻OL》的劇情將如《魔獸世界》般史詩

17173:現在,在中國市場上出現了越來越多的FPS遊戲,但卻存在著一個問題,就是這些FPS遊戲在劇情上都相對薄弱,二位是怎麽看待這個問題的?

David Fifield:劇情模式會需要大量的資源,包括語音、動畫等內容。劇情對於一款遊戲來說是十分重要的,我不知道中國其他遊戲是怎麽做的。但《決勝時刻OL》會十分注重劇情,讓玩家知道,自己究竟代表了哪一個勢力,在遊戲中又是為了什麽而戰鬥,戰鬥的意義又在什麽地方。

17173:《決勝時刻OL》在劇情方面,未來會怎麽去規劃?

David Fifield:在劇情故事中會介紹TF 141戰隊的背景故事,為何會和對方進行戰鬥。《決勝時刻OL》的劇情是專門為這款遊戲創作的,是之前的遊戲沒有出現的。

17173:是否會擁有像《魔獸世界》那樣龐大複雜的故事?

David Fifield:實際上《決勝時刻OL》已經是一個非常具有史詩色彩的故事了。它涉及到一個國家的命運,在遊戲中你雖然只是一名小小的士兵,但你會參與到許多決定國家命運的事件中。

17173:據我們了解《決勝時刻OL》使用的是現代戰爭2的引擎製作的,為什麽會使用這個引擎來進行製作?會不會覺得這個引擎有點太老了?

David Fifield:關於引擎的問題我們不便回答。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團