動視:《決勝時刻OL》無中文配音 可隨意組裝武器
11月6日,騰訊和動視暴雪在上海召開《決勝時刻OL》的媒體見面會。這款擁有決勝時刻系列血統,是動視暴雪唯一一款專門針對中國玩家的FPS網遊,首次揭開了它的面紗。對於決勝時刻系列的老玩家來說,網遊能否延續單機版在劇情和玩法上的純正體驗,是他們最為關心的問題,而對於新手玩家來說,《決勝時刻OL》的進入門檻如何?怎樣才能更好的融入到遊戲中則是無法繞開的問題。
借著媒體見面會的機會,記者訪問了Raven工作室的設計總監David Fifield以及動視暴雪上海工作室的主策劃Evan Webb,讓他們來為中國玩家答疑解惑。
動視暴雪上海工作室的主策劃Evan Webb(左)以及Raven工作室的設計總監David Fifield(右)
《決勝時刻OL》的劇情將如《魔獸世界》般史詩
17173:現在,在中國市場上出現了越來越多的FPS遊戲,但卻存在著一個問題,就是這些FPS遊戲在劇情上都相對薄弱,二位是怎麽看待這個問題的?
David Fifield:劇情模式會需要大量的資源,包括語音、動畫等內容。劇情對於一款遊戲來說是十分重要的,我不知道中國其他遊戲是怎麽做的。但《決勝時刻OL》會十分注重劇情,讓玩家知道,自己究竟代表了哪一個勢力,在遊戲中又是為了什麽而戰鬥,戰鬥的意義又在什麽地方。
17173:《決勝時刻OL》在劇情方面,未來會怎麽去規劃?
David Fifield:在劇情故事中會介紹TF 141戰隊的背景故事,為何會和對方進行戰鬥。《決勝時刻OL》的劇情是專門為這款遊戲創作的,是之前的遊戲沒有出現的。
17173:是否會擁有像《魔獸世界》那樣龐大複雜的故事?
David Fifield:實際上《決勝時刻OL》已經是一個非常具有史詩色彩的故事了。它涉及到一個國家的命運,在遊戲中你雖然只是一名小小的士兵,但你會參與到許多決定國家命運的事件中。
17173:據我們了解《決勝時刻OL》使用的是現代戰爭2的引擎製作的,為什麽會使用這個引擎來進行製作?會不會覺得這個引擎有點太老了?
David Fifield:關於引擎的問題我們不便回答。