網遊化是必然?從《決勝時刻OL》看單機未來之路
單機遊戲網遊化是業界不可回避的問題,這也在動視暴雪推出《Call of Duty Online》之後成為一個不可逆轉的趨勢,然而,單機遊戲如何搭好這趟快車依舊是令業界頭疼不已的話題。
單機網遊化是必然趨勢
與歐美不同,單機遊戲在中國的發展可謂一路坎坷,猖獗的盜版幾近毀掉這個產業,幸好聰明的遊戲公司發現了“網遊”這根救命稻草。得益於高速發展的互聯網技術,社交與互動漸漸成為人們休閑娛樂的首要動因,尤其對於那些與互聯網同時代成長的80、90後,他們更寧願選擇朋友和圈子集中的地方,於是擁有海量用戶的網絡遊戲慢慢變成娛樂的新寵。
在中國,網絡遊戲沒有盜版的威脅,擁有穩定的造血能力,可以為遊戲開發商提供源源不斷的生命力從而能夠持續提供更多的服務內容和全新的迭代產品,當然前提是產品具備良好的品質,同時又有極強的防外掛能力。
動視暴雪很早就找到了中國市場的脈門,嘗到了單機網遊化的甜頭,《魔獸世界》的成功促使更多的經典單機大作被移植到互聯網平台,成為中國市場上獨特的一股趨勢,有趣的是,網絡遊戲的魅力現在正不斷的影響歐美市場,《英雄聯盟》就是一個網遊逆襲單機市場的成功的案例。
7月3日,動視暴雪為中國特製的《Call of Duty》網遊版《Call of Duty Online》正式由騰訊公司代理,自此,這款史上最經典的單機巨作也開始了它的網遊化之路,讓單機遊戲網遊化成為不可逆轉的必然趨勢。
單機網遊化路線並非一馬平川
雖然,單機遊戲網絡化已是大勢所趨,但其發展路線並非一馬平川。大作如《FIFA》、《戰地風雲》、《極速快感》、《太空戰士》,它們的Online版遠遠低於玩家的預期,與單機版的輝煌成就形成極大反差,絕大部分均以失敗告終。
出現這種狀況的根源在於,開發商如何理解“網遊化”,更在於開發商有多了解網絡遊戲及其用戶的需求。
因不了解網遊及其用戶需求而失敗的案例也比比皆是,當初備受期待的大作《仙劍奇俠傳》就因此在網遊化過程中嘗到了教訓。