騰訊代理《決勝時刻OL》背後的割裂與混淆
1933老場坊,上海虹口。7月3日晚間,這個曾經的“遠東第一屠宰場”,因門口晃來晃去的探照燈、穿梭往返的墨鏡迷彩服,而披上一層神秘的戰地風雲氣氛。
場內,騰訊CEO馬化騰、總裁劉熾平齊齊出場,配合多段極富衝擊力的影片宣傳片,向外界宣布騰訊正式代理動視暴雪開發的網遊《決勝時刻OL》。對於騰訊而言,這款遊戲無疑是其所有關於FPS網遊市場布局中,最重要的一個棋子。
《決勝時刻》在遊戲行業,是一個如雷貫耳的名字。
從2003年開始,動視暴雪先後推出八款《決勝時刻》系列遊戲。去年上市的《決勝時刻8:現代戰爭3》,發布當天全球售出650萬份,五天之內攬下7.75億美元——熱賣速度超過動視暴雪旗下任何遊戲產品,甚至魔獸、暗黑也不能與之匹敵。
不過在國內市場,《決勝時刻》的影響力要被大打折扣。要知道,這一系列遊戲此前主要玩家都來自於Xbox360、PS3等遊戲主機平台,一套盒裝正版遊戲約350元。但玩家群體相對會略微“高端”一些,這其中,也包括馬化騰和他六歲的兒子在內。
所以當騰訊宣布代理《決勝時刻OL》,並以道具收費模式運營時,引發老玩家在平衡性、遊戲性等方面強烈質疑。《決勝時刻》真的會因此被毀掉麽?
嚴格來講,《決勝時刻OL》並不是《決勝時刻》。
儘管《決勝時刻》中帶有網絡對戰的功能,但這跟《決勝時刻OL》沒有關係。說到底,《決勝時刻OL》是一款在中國研發的、面向中國市場的、全新的網絡遊戲。《決勝時刻OL》完全不會對《決勝時刻》——無論是何種平台——產生反作用。
兩款產品的差距肉眼即可判斷。1933老場坊當晚展示的影片片段中,《決勝時刻OL》的畫面,與《決勝時刻8:現代戰爭3》的畫面完全不在一個量級。《決勝時刻OL》的水準被認為更接近2009年推出的《決勝時刻6:現代戰爭2》。
從時間上看,《決勝時刻OL》著手開始研發的日期,也正是《決勝時刻6:現代戰爭2》推出不久之後。《決勝時刻OL》採用了何種引擎,騰訊並未透露。
老玩家會買帳麽?騰訊才不會關心這個問題。
《決勝時刻OL》的任務,就是替騰訊繼續佔據FPS網遊市場的一席之地。2007年推出的《穿越火線》,一舉將騰訊推上國內網遊市場的榜首之位。數據顯示,今年一季度《穿越火線》為騰訊貢獻了遊戲收入的近25%,以及當季騰訊總收入的約14%。
儘管如此,《穿越火線》的品質卻一直被外界所質疑、甚至是來自同行的“嘲笑”,而騰訊後續簽約的幾款FPS網遊,也都沒有成為新頂梁柱的潛質。
騰訊顯然想通過《決勝時刻OL》,繼續讓FPS的網遊用戶留在騰訊。即便《決勝時刻OL》的品質不及《決勝時刻》,但顯然也是具備相當水準的網遊產品。或許是代理消息此前已被外界所知等原因,昨日騰訊股價僅以微漲0.78%收場。
與此同時騰訊的對手們,都在馬不停蹄的尋找新的作品,衝擊《穿越火線》的市場地位。比方暢遊代理的EA《戰地風雲風雲OL》,與《決勝時刻》一樣,取材於主機遊戲上風靡的《戰地風雲》系列。盛大遊戲、中華網遊戲、世紀天成等也都在不斷嘗試。
然而似乎網易並不在熱心之列,雖然此前傳出網易也在爭取《決勝時刻OL》,但顯然握有《魔獸世界》、《星海爭霸》和戰網也沒能加分。
這在某種程度上與動視暴雪的架構有關:這家全球聲望最高的遊戲公司,實際由動視和暴雪兩個公司組成,兩家公司不在一起辦公,各行其是、互不干涉。《決勝時刻》歸屬於動視旗下,而魔獸、星際、暗黑則歸屬於暴雪旗下。
另一方面,騰訊運營《穿越火線》的成績,的確更能夠打動動視的心。但雙方的這種接近,是否會影響到暴雪與網易的合作?沒人敢給未來一個保票。
目前,騰訊官方並未發布《決勝時刻OL》的測試時間表。