騰訊代理《決勝時刻OL》 國內FPS玩家興奮否?
騰訊代理《決勝時刻OL》 國內FPS玩家興奮否?
隨著騰訊神秘網站(http://omg.qq.com/)中那帶有濃濃“決勝時刻范”的波形圖案和綠色logo的出現,這段時間傳的沸沸揚揚的《決勝時刻OL》國內代理事件終於可以落下帷幕。也就是說大家不用再多做猜測,基本可以確定騰訊拿下了代理權。
1. 跳票兩年 《決勝時刻ol》終現真身
早在2010年四季度美國動視暴雪公司投資者會議中,動視高層就曾透露,今後會將投入更多的開發資源到《決勝時刻》系列的製作中去,甚至會製作一款專為中國市場運作的在線版。也就是傳說中的《決勝時刻 OL》,而這款主打亞洲尤其是中國市場的《決勝時刻 OL》由動視亞洲相關部門(以上海動視為主)開發,分析師預計運營第一年就會有 1 億美元的收入。
《決勝時刻:精英》的首批截圖
而在2010年這位來自 Janco Partners 公司的名叫 Mike Hickey 的分析師表示,為了能讓《決勝時刻OL》在中國市場取得成功,動視將通過謹慎的選擇和騰訊進行合作。他表示因為騰訊作為中國市場的網遊巨頭,在代理和運營FPS網遊有著相當成功的經驗,他們擁有《穿越火線》和《AVA》等大作,同時騰訊在道具收費這種運營模式中擁有豐富的經驗,這也是動視希望學習的地方。而在事實上,早在 2010 年外界有消息稱騰訊將代理《決勝時刻OL》的同時,當年的騰訊聖誕晚會上,互娛 FPS 遊戲研發團隊還上演《決勝時刻》題材劇目。
在這位外國分析師的文章中除了關於收入方面存在盲目自信之外(要知道《魔獸世界》在中國大陸年營收不過千萬美元,當然《穿越火線》的巨大年創收國內是沒有哪個網遊能比得了),其對騰訊公司的認識和中國 FPS 網遊市場的調研還是非常準確的。因此就目前種種情況看來,這個神秘的重磅消息 95% 的可能就是《決勝時刻OL》的國內官方網頁,假使不是,這也是 TX 借著《決勝時刻》系列的鼎鼎大名來吸引玩家的幌子。(鑒於網易和動視暴雪的良好合作關係,關鍵時刻殺出個程網易也不是沒有可能)
注意紅框內的英文
2.《決勝時刻OL》這顆萌芽能否生長在天朝這塊奇葩的土壤上呢?
對於投資商來說,沒有利潤也就意味著喝西北風,不管你開發商做出多麽逆天的神作。在大陸這塊神奇的土地上,由於種種原因,許多歐美一線網遊大作由於水土不服從而導致早早夭折,前有《無盡的任務》,《龍與地下城OL》,後有《激戰》,《EVE》等數不勝數,導致這些遊戲在中國市場遭遇滑鐵盧的原因並不是遊戲本身存在品質問題(反之這些遊戲都是歐美一線巨作),而是大陸代理商的多重原因和玩家自身的遊戲鑒賞水準。
再來看我們大陸的 FPS 網遊市場,獨佔鼇頭的毫無疑問是《穿越火線》,有數據顯示,《穿越火線》今年第一季度的收入為 13.2 億元(這個數據估計也是上文設計師所估算的數據來源),這相當於當騰訊遊戲季收入的近 25%,以及當騰訊季總收入的約 14%。而就是這麽一款在遊戲開發國已經宣告停運的網遊,至今仍在大陸運行的如火如荼。這無疑相當於狠狠扇了那些鄙視穿越火線玩家的臉。這個遊戲畫面再差,遊戲模型再渣,卻不能阻止《穿越火線》牢牢把握國內網遊市場第一把交椅的寶座。
其實《穿越火線》獨霸國內市場的原因很簡單,遊戲對抗激烈、系統簡單易上手、配置需求親民,而最重要的就是掌握了絕大部分玩家閱聽人的心理。而玩過正版 steam《決勝時刻》對戰的玩家應該也知道,《決勝時刻》同樣具備上述特點。隻不過廠商們絞盡腦汁,在遊戲模式上找亮點的同時卻忽略了最重要的瞄準方式。對於大陸低齡少年佔絕大多數的FPS網遊中,機械瞄準能不能順利被玩家接受顯然是一個最大的問題。《穿越火線》中的 XM8 和 G36K 有一些意義上的機瞄,但是用過的人都有一個共同的觀點,還不如沒有呢,基本對射擊沒有任何幫助,反而不容易掌握射擊的子彈散布。而其他作品乾脆以拉近視角,降低射速這種方式代替。而《戰地風雲之王》也部分加入了所謂的機瞄,不過說真的,射擊手感還真不如光瞄來得好。