《決勝時刻13》不使用新引擎 但IW稱有很大進步
2016-06-05
當今遊戲界,其中一個老梗就是《決勝時刻》萬年不換引擎。而對於今年的《決勝時刻13》,也是如此。
今天IW確認《決勝時刻13:無限戰爭》不會使用一個新引擎,而是和往常一樣使用舊引擎,不過會有一些改進。
IW設計總監告訴外媒AusGamers:“在過去三年中,我們的引擎一直在進步。我們重新設計了動畫引擎,物理,AI系統,NPC行為和其他更多內容。我們還加入了系列之前從未有過的東西,比如無縫過渡,允許我們從地面戰鬥到太空戰再到太空站裡面的操作,實現連貫的遊戲體驗。為了呈現這種,我們需要重新設計我們的系統。”
“我們還使用了物理渲染,這意味著有細節更高的光照和全面的渲染提升。遊戲中的畫面,從飛船走廊到一個角色前額的皺紋,都比以前看起來更加真實。我們建造了一個新的動作捕捉舞台。我們的技術允許我們將演員們的動作以更酷的方式還原到遊戲中。我們等不及讓粉絲們玩到這款遊戲啦。”
《決勝時刻13》將於11月4日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。官方表示他們將在E3上“深度”展示遊戲的單機戰役,這意味著我們應該會看到一個幾分鐘的單人模式遊戲演示。