遊戲資訊
決勝時刻13:無限戰爭 Call of Duty: Infinite Warfare
  • 發售: 2016-11-04 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻13:無限戰爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》是由Infinity Ward製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣FPS系列《決勝時刻》的第十三代作品。玩家將扮演一名叫Reyes的隊長,也是一名Tier 1特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最後一個僅存的戰艦“懲罰者”號。

《決勝時刻13》玩家評分超低!PC版最慘:2.4分

《決勝時刻13》發售後媒體的口碑評價還算可以,GameSpot打了8分,Metacritic平均分也有81分。在今年的射擊遊戲中雖然沒有《戰地風雲1》和《神兵泰坦2》口碑好,但作為一個COD和射擊遊戲來說,這似乎也足夠了。

然而,《決勝時刻13》雖然過了媒體這一關,但玩家這一關似乎還仍然還沒有雙腳跨過去。下面是《決勝時刻13》三大版本在Metacritic上玩家評分,都是超低分。PC版最慘,只有2.4分,在239個評價中好評只有44個,差評鋼彈183個。

而在玩家人數比較多的PS4平台,玩家評分也不見好。現在是3.2分,655個評價中有180人給了好評,438人給了差評。

PS4

PC

Xbox One

縱觀這幾年的COD,媒體評分還算可以,但玩家評分一直比較低。去年發售的《決勝時刻12:黑色行動3》,目前Metacritic上媒體評分是81分(滿分100),而玩家評分只有4.6分(滿分10分)。

玩家評分,由於玩家有主觀情緒,可能說明不了所有問題,但不可否認的是,《決勝時刻》這些年在玩家之間的印象一直在衰弱。

Steam上玩家的評價

玩家1:

《決勝時刻13》優化很上心,單人劇情一如既往的大片。但是玩完之後感覺還沒有6個小時的《神兵泰坦2》讓我意猶未盡。玩完這代劇情感覺“終於結束了”玩完神兵泰坦2劇情,讓我感覺”BT千萬別死!快出DLC出新的單人劇情!“多人方面COD還是那個COD,在沒有神兵泰坦之前,會覺得小地圖快節奏的FPS, COD就很不錯,但是今年有了神兵泰坦2,兩個多人都玩了,只有一種感覺,COD去死吧,COD的爬牆,二段跳都沒有神兵泰坦的流暢,第三人稱看隊友爬牆簡直僵硬無比。僵屍模式也沒有COD9 ,地圖那麽讓人印象深刻了,反而多了一堆無聊的玩法,小遊戲。今年射擊大作戰地風雲1,神兵泰坦2,COD:IW都買的我,可以這麽評價,大戰場,大場面經久不衰的多人,選戰地風雲1.迷宮般的小地圖,整場比賽都在繞來繞去找人,選COD:IW。快節奏,多人戰場激烈,還能開把鋼彈過過癮選擇神兵泰坦2. 當然COD:MWR這重置的還是非常良心的。覺得COD以後也別開發什麽新的了,把現代戰爭三部曲好好重置下得了。

玩家2:

我是懷著沉重的心情寫下這篇差評的。我是一個忠實的COD粉絲,雖然以前玩的盜版,但自從出國留學以後,我都有入正。如果我不是手賤買了《神兵泰坦2》,我也許會給13一個好評,可惜我玩了《神兵泰坦2》。同樣是戰爭,同樣是宇宙,同樣有人物與機器之間的碰撞。但是伊森的死並沒有帶給我那種見到BT-7274死時的那種沉重感。我明白iw是想表達什麽,但是我不得不說,機器不是人,當你做的太像人,反而會失去原有的味道。還有不得不吐槽,你們是跟《神兵泰坦2》的設計人員商量好了麽,你們2家的遊戲真像。

這部的音樂我覺得很棒,戰場上大氣磅礴,潛入時扣人心弦。8/10

劇情我真心覺一般,發便當成癮,但是死得不夠戲劇性,我覺得你們應該找老虛幫你們寫劇本。半線性半自由的劇情推展方式讓我想到了品質效應,很有創意,但是把故事打的太碎。6/10

武器系統,我不知道拿titanfall被罵死的智障槍出來是什麽意思,反正我用完之後我覺得我打pvp都打不中人了。但是武器的多形態轉換做的不錯,是個加分項。7/10

多人,反正我打了5場,3場正在等待4個字的持續時間超過5分鐘,進不去遊戲。4/10

最後一點,優化,我970+4770開中效還會卡頓,遊戲的bug也不少,hud指示太小(老問題了)。4/10

總評5.8分,不是看在有4的分子上,我跟你拚了我要退款。

《戰地風雲1》的玩家評分和媒體評分差距倒是不太大:

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