遊戲資訊
決勝時刻13:無限戰爭 Call of Duty: Infinite Warfare
  • 發售: 2016-11-04 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻13:無限戰爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》是由Infinity Ward製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣FPS系列《決勝時刻》的第十三代作品。玩家將扮演一名叫Reyes的隊長,也是一名Tier 1特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最後一個僅存的戰艦“懲罰者”號。

製作人:《決勝時刻13》雖非二戰但充滿二戰精神

決勝時刻13:無限戰爭

面對《戰地風雲1》和《神兵泰坦2》的組合拳,自公布之初就因未來設定和《光暈》等作同質化太嚴重而遭到大量玩家惡評的《決勝時刻13:無限戰爭》到底要通過什麽樣的手段才能完成自我救贖呢?製作商Infinity Ward就向我們展示了他們的答案:全憑一張嘴。

《戰地風雲1》憑借一戰的背景設定獲得了滿堂彩,這一點足以說明玩家們並不是不喜歡來複槍隻愛雷射武器。然而自從在《決勝時刻11:高級戰爭》中嘗到未來化戰爭的甜頭後,動視就一直不顧玩家勸阻走在瘋狂未來化的路上,到了本作中更是一路將戰爭打到太空中,也難怪被不少玩家揶揄為《光暈6》。不過如果你以為Infinity Ward沒辦法將《決勝時刻13:無限戰爭》和老派FPS扯上關係的話那就太低估他們了,因為Infinity Ward的高級藝術設計Thomas Szakolczay就覺得這款遊戲其實充滿了二戰精神。

“其實科幻並不應該成為這款遊戲的核心。我們希望通過這款遊戲為大家重現二戰的神韻,那種傳統二戰故事中才有的角色成長歷程和兄弟情誼發展,隻不過在此基礎上再引入一點點的太空設定而已,”Thomas Szakolczay解釋道,“二戰是我們的起點,也只有二戰設定的遊戲才能講述出優秀的戰爭故事,因為在其他的設定下我們沒辦法豎立起一個明確敵對勢力和英雄角色。雖然沒有明確把故事背景定在二戰時代,但我們確實有通過《決勝時刻13:無限戰爭》在重現這種故事構建模式。有的時候我們甚至都會有意識地控制自己狂野的創作靈感,確保這款遊戲的故事能讓大家感覺到這是一場戰爭而不只是你射我我射你。為了達到這個目的我們還經常將設計好的東西回爐重做,都是為了能讓大家在細節處感受到戰爭的氣息。”

宣傳完畢,想要當小白鼠的玩家可以在11月4日入手《決勝時刻13:無限戰爭》,平台分別有PS4,Xbox One以及PC。如果你在乎的只有重製版《決勝時刻4:現代戰爭》的話,那麽做好掏出80美金購買豪華版《決勝時刻13:無限戰爭》的準備吧。

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