《決勝時刻13》多人模式上手體驗 依舊COD那個味
今天動視正式公布了《決勝時刻13》的多人模式演示,並在現場提供了試玩。下面我們帶來外媒IGN試玩感受和實際上手體驗影片。
試玩影片01:
今年的COD,IW在設計多人模式加入了各種新的(或者說稍微修改了下的)系統,更強調玩家的職業選擇,而不是如何玩,如何射擊,這似乎是為了紀念COD首次進軍外太空。我們本周末試玩了幾局《決勝時刻13》的比賽,感覺有兩點印象最深:士兵職業和地圖設計。
COD13的多人似乎真的很關心玩家平時如何想怎麽玩COD,而這的結果就是加入了一個模塊化的職業系統,loadout和武器更新。你需要大把的時間去熟悉每個職業和武器。我們試玩的build沒有武器裝備系統,當然將來的正式版遊戲中肯定會加入。
和COD12的專家一樣,COD13支持6套“戰鬥機甲”,每一種士兵職業都有當下流行的戰鬥風格。比如有典型的狙擊手和中距離傳統COD士兵職業,但是也有一些非常防禦性的職業,包括一個速度非常快,喜歡跳躍的刺客遊擊兵。這些機甲士兵每個都有一套可以替換的payload能力和屬性定義其戰鬥風格,比如說狙擊手,出生時自帶後背護盾,可防禦來自後背的傷害。當護盾開啟時你可以無視後面和側面的近戰傷害。
地圖方面更適合非競技玩家戰鬥。胡同式的地圖比之前設計的更出色,至少我們試玩過的幾個地圖是這樣。地圖和黑色行動3很不同,玩家不再向一個要塞據點衝刺,而是更適合玩家選擇自己的戰術。不管是你選擇什麽職業,都能感覺到很搭配。當然了,如果你選擇一個非常小的地圖,那麽狙擊手並不會佔太多便宜,不過那個面具人式的職業裝備後衛能力,不管你選擇什麽樣的裝備系統,感覺都非常有用。這就是我們說的選擇兵種更重要而非戰鬥風格。從這一點來說,COD13的多人模式是一個很好的開始。
話雖如此,不過《決勝時刻13》的多人模式和之前的COD遊戲整體上感覺還是差不多,雖然這並不是一件壞事。《決勝時刻13》比之前的遊戲更強調自定義,更有自己的玩法風格。我的擔憂是這種自定義可能會讓多人模式太繁瑣,有時候給你太多的選擇可能會導致你無法集中。總而言之,儘管加入了新的系統和引入零重力環境,但《決勝時刻13》多人模式仍舊還是COD那個味。
試玩影片02:9分鐘多人模式”統治模式“演示
影片影片03:Terminal地圖多人模式試玩影片