《決勝時刻13:無限戰爭》情報 靈感來源於黑鷹墜落
今日,在《決勝時刻13:無限戰爭》直播會上,設計師向玩家透露了不少遊戲細節,包括采取全新技術、AI設計、分辨率問題等,一起來看看吧。
全新情報:
製作人認為團隊創造出了未來太空戰鬥的真實寫照。
製作團隊向美國海豹突擊隊軍事顧問、一位海軍少將取經。為了讓遊戲中的戰艦內部看起來逼真、為了真實展現戰艦內人員的活動,製作團隊還親自參觀了航空母艦。
玩家扮演Reyes中尉,需要選擇各種任務,開著他的兵車來阻截敵軍。玩家可以從中央指揮中心安排任務,各任務有著不同的獎勵目標,有的獎勵金幣、有的獎勵資源。
戰術、策略的選擇將讓玩家獲得特定的可選任務,它們將展示故事的某些可選元素,也就是說由於任務的選擇不同,不同的玩家看到的故事也將不同。
本作的故事與《決勝時刻:幽靈》完全不同。
三年的開發周期,允許製作組利用更先進的技術製作遊戲。
遊戲採用全新的渲染、照明引擎,讓畫面看起來十分酷炫。
遊戲還包括全新的AI類型,比如新的機器人AI、飛行AI和零重力AI。
全新的“無縫”串流技術讓玩家在遊戲中不需要任何讀取,在太空和地球之間來回隨意切換。玩家在戰鬥過程中所有的步驟都不需要加載畫面。
新作將繼續支持60幀的效果。
一種叫“秘密手榴彈”的武器,它是個可以追蹤敵人的蜘蛛機器人。
雖然遊戲中有大量很酷的裝備,但製作團隊還要讓它們更接地氣,製作人想要玩家感覺自己在使用武器時是個真正的士兵。遊戲中沒有類似能量護盾的設定。
製作團隊還希望把零重力模式打造成快速刺激的體驗。
有大量的任務在泰坦星(即土衛六,土星衛星中最大的一個)上。殖民軍SDF組織利用泰坦上豐富的甲烷資源建立了他們的船隻加油倉庫,擊中這些加氣站是玩家的一個目標。
Retribution戰艦是你的基地,你可以讓他去太空的不同地方,你可以在戰艦裡的各部位活動。當然,戰艦上也活躍著成千上萬的人員。他們的存在讓遊戲更具傳統戰爭故事的感覺,因為玩家可以體會到自己的行為要對這些手下負責。
《決勝時刻13:無限戰爭》故事靈感來源於電影《拯救大兵瑞恩》《黑鷹墜落》。