遊戲資訊
決勝時刻13:無限戰爭 Call of Duty: Infinite Warfare
  • 發售: 2016-11-04 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻13:無限戰爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》是由Infinity Ward製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣FPS系列《決勝時刻》的第十三代作品。玩家將扮演一名叫Reyes的隊長,也是一名Tier 1特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最後一個僅存的戰艦“懲罰者”號。

《決勝時刻13》為何上太空?IW:帶你體驗極端環境

 儘管外太空並非完全是《決勝時刻》系列尚未涉足過的地區(之前《決勝時刻10:幽靈》(2013)就有一個外太空場景),但是今年的《決勝時刻13》遊戲外太空戰鬥似乎是加強了不少。要知道之前IW也說過開發一個太空版COD將面臨許多挑戰,顯然IW最近找到了解決方法。

最近GameSpot專訪了《決勝時刻13》開發商IW,設計總監Jacob Minkoff談到了為何新作要上外太空以及外太空設定能給《決勝時刻》帶來什麽。

IW表示他們就太空戰爭的可行性谘詢了他們的軍事顧問,儘管遊戲是未來戰爭,但仍然有強烈的現實主義元素。他們的軍事顧問告訴IW稱“軍事活動的下一站就是太空”。

至於太空設定能為COD帶來什麽,Minkoff是這麽說的,並舉了一些例子。他說:“設定在太空中,我們將帶領玩家走進一個瘋狂的環境,比如失控的小行星地表,這裡你必須躲避太陽光,因為2000度的高溫會把你烤熟。也會有零重力戰鬥,你可以駕駛太空飛船,你可以從駕駛艙中彈出去,跳到一個飛船的甲板上,由於失重,你必須牢牢抓住,甚至你的身體會顛倒過來,然後最終進入到飛船中,進行戰鬥。”

另外Minkoff還談到了《決勝時刻13:無限戰爭》的另外一個重要元素——“無縫”本質,這也是和過去《決勝時刻》遊戲所沒有的一個特性。儘管之前的《決勝時刻》有載具甚至是水下關卡,但是IW稱他們將走的更遠,他們會將這些所有的連接到一起形成一個無縫的體驗。

他說:“在之前的《決勝時刻》遊戲中,有一些載具關卡,但是在《決勝時刻13》中,你是自己駕駛戰鬥機,而且是連續的。在遊戲中你可以更新和個性化。你會指揮你的懲罰者號飛船,你必須從不同的目標中做出選擇而攻擊。”

在部分《決勝時刻13》關卡中,玩家將可以在地面上戰鬥,然後呼叫他們的太空飛船,立即飛升到太空中戰鬥。玩家們可以讓“懲罰者”號著陸,從駕駛艙中出來,走到一個艦橋上,設計飛船的下一個飛行地點。Minkoff說整個發生過程不會有載入時間。

然而,這並不是說《決勝時刻13:無限戰爭》就是一個開放式關卡遊戲。新作仍然是一個線性故事,和之前的COD遊戲是一樣的。Minkoff說遊戲核心體驗仍然是“躲在掩體後面射擊”。

最後Minkoff還說支線任務將給玩家提供更多戰利品,更多的武器和“其他故事元素”。玩家從支線任務中獲得的物品可以讓下一個關卡變得更加容易,不過支線任務只是可選任務,並非強製性。

《決勝時刻13:無限戰爭》將於11月4日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。關於《決勝時刻13》的一切,可以點擊這裡查看我們的消息匯總。

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