《決勝時刻13》製作人:這款作品同樣有二戰風格
2016-06-14
《決勝時刻13:無限戰爭》在發售之初就因為太過未來化而被打上了“垃圾”的標簽,而以一戰為背景的《戰地風雲1》則受到了玩家的熱捧。或許是覺得亡羊補牢為時不晚吧,Infinity Ward製作人們還在不久前向外界傳遞了這麽一種論調:《決勝時刻13:無限戰爭》就算是未來風,那也是充滿二戰氣息的未來風...
“在製作時我們從《黑鷹墜落》中吸取了不少靈感,其中之一就是絕不放棄任何一個戰友,並與你的戰友肩並肩戰到最後。在一切所謂的大道理之下,我們所看到的其實是那種兄弟情誼,”Infinity Ward製作人Jacob Minkhoff說道,“此外則是《拯救大兵瑞恩》。這款電影的主題則相當不同了,因為米勒和他手下士兵的任務既不是回家也不是保護自己的人,而是不惜一切代價玩成上級交付的任務。”
你或許已經猜到了Infinity Ward的宣傳手法,是的,“《決勝時刻13:無限戰爭》的核心遊戲價值就和這兩部電影很像”。“《決勝時刻13:無限戰爭》的故事本質上是Reyes中尉從小角色到領袖這一變化中所經歷的人生故事,它同樣描繪了士兵從‘決不放棄任何一個戰友’到‘不惜一切代價完成任務’這一思想的轉變”。Minkhoff繼續說道,“《決勝時刻13》的核心精神是‘承擔責任’以及‘軍人以完成任務為天職’,而這一點和二戰風格的故事非常契合。”
如果你被Infinity Ward這麽幾句話就哄得有興趣了的話,請在11月4日做好入手準備。