決勝時刻13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性
很早之前就知道cod13中的槍械會有變種、等級之分。一開始我是拒絕的,因為我很反感類似cod11的變種槍機制。誰知道遊戲後我才發現cod11的變種簡直太甜了。。
我們都知道cod11中每種槍有各種稀有度的變種,但其只是在各項屬性上增增減減,基本上加多少就要減多少,類似TF2裝備,是“比較平衡的”,而且幅度都不算太大。而cod13的變種槍令我大跌眼鏡,幾乎全部是增加屬性,而且加得很過分,讓我以為這是rpg遊戲。iw組又在發揮其多人模式非常平衡的優良傳統。
初始突擊步槍NV4的史詩變種:
1.無限射程!(子彈傷害無衰減)
2.降低右鍵瞄準晃動
厲害了我的哥!無限射程!另外射速象徵性地減少了4,而且還算非常少有的有屬性減少的變種。
突擊步槍GET REKT!
1.武器變為全自動而且後坐力減少!(原本是三連發)
2.增大彈夾
槍都更新成全自動模式啦!
突擊步槍KBAR32
1.增加爆頭傷害,減少腿部傷害!
2. 減少後坐力(還特意提醒你和握把疊加,要好好利用喲!)
自帶爆頭器!
突擊步槍Noob-2(就是可以拆成兩半雙持的那個)
1.雙持模式現在變成雙噴啦!
2.子彈打空換單加快(和快速換彈疊加哦)
臥槽iw組最喜歡的雙持噴子!noob神器!(其實gaymaker和205在這裡弱爆了)
微衝FHR-40(情懷P90,我目前最喜歡的槍,白板射速97,後坐力比較低,vesper弱爆了)
1.殺敵回血!
2.增大彈夾(和大彈夾疊加)
殺敵回血我去,這是moba遊戲嗎?增大彈夾還和大彈夾疊加。無任何屬性懲罰!不過我喜歡
微衝karma-45(情懷短劍?我覺得這把槍很難看)
1.跳躍和鏟地時極大縮小子彈散步!
2.增大射程(和長槍管疊加)
第一個屬性在高手手裡非常恐怖!配合移動加快技能和殺敵移動加快rig將會像瘋子一樣飛來飛去殺敵。(我已經預感到部分youtube大手子比如MarkofJ拿這把變種虐人了)
微衝Erad(我喜歡這槍換彈樣子)
1.下掛霰彈!
2.降低後坐力
這是我感覺不怎麽給力的變種槍,下掛霰彈對微衝有多大作用呢?不過最起碼全都是增益啊,我是不是被上面那些op變種慣壞了?
微衝RPR(這個我不太明白史詩變種怎麽連槍模都變了?)
1.增加射速!
2.降低右鍵瞄準晃動
這種屬性加成放到aw裡,就算再加上一些屬性減少,也已經是op級別了
機槍RAW(槍模也變了)
1.雙倍彈夾,不能換彈!
2.增加移動速度
機槍雙倍彈夾要多恐怖!就算不能換彈(實際上我在這作裡玩機槍時也幾乎不換彈)
機槍Mauler
1.雙倍傷害,降低射速???!!!
2.增加射程(和長槍管疊加)
雙倍傷害,excuse me?沒有實際測試過不好下結論,但看下面的屬性面板並不是傷害翻倍(可能屬性面板裡的傷害是指dps?)無論如何,雙倍傷害也不應該出現在這種遊戲裡。