決勝時刻13:無限戰爭劇情好玩嗎 細節劇情感染玩家
自從錢隊點燃了那根寂寞的雪茄之後,COD的劇情就開始變的疲軟了。 在這裡,我隻講劇情的感染力,儘管13有眾多邏輯硬傷(之後再談),但是它展現給我們的仍是一段可歌可泣的故事,一場力量懸殊的戰爭,和一群有血有肉的正派人物,前仆後繼為了崇高的理想獻身,為了身後的家人蹈火,展現出人性最崇高的一面,這是一種很久沒有感受過純粹正能量了。
值得一提的是13中出現了大量對話和人物間的互動,沒有拘泥於第一人稱,使用傳統的表現手法反而全面展現出了劇情的精髓。 每個軍人事先錄好的遺言則更讓角色的形象升華,間接提升了玩家的沉浸感,讓你不想失去他們,可是當那一刻到來的時候,你卻不得不做出抉擇···
反派被很草率的妖魔化了,之前出現在預告片中的一個角色,實際遊戲中隻出現在了通緝板的照片中,不過他們的殘忍行徑,也更激發了玩家的殺敵決心,從結果上看,還不錯,但絕對談不上最優 塑造。
其實到頭來,我並不是在說13的劇情有多高明,好的作品,正真動人的地方並不是它能把劇情做的多複雜,而是用它的細節感染玩家的情緒,無限戰爭,做到了。
再來說說劇情Sb的地方沒辦法,必須劇透了····
各種強行送死都忍了,為啥主角提出的那個計劃能通過?SDF第一次突襲撤軍之後明知道自己的間諜已經失敗,這是要多2才能中計?這個計劃根本沒有可行性。 接下來SDF在聯合軍眼皮底下來了一出將計就計,炸了炮台,還順便端了指揮部,還把最高長官乾掉了····我的天,聯合軍這是要多弱才能在剛被敵人捅了菊花的情況下再次被搞,而且這種計劃居然走露風聲,這根本就是那玩家當傻子糊弄····
經歷過黑色行動那種雲裡霧裡的劇情,你能給總結一下感受嗎?那就是主角作為棋子也作為推動者,混跡在各大勢力之間,幫助他們狗咬狗的故事,中間還夾雜了一個瘋狂的妹控試圖毀滅全球。雖然我不然反感黑色行動,但是它更像是一場瘋狂的腦力秀,而不是好劇情。吝嗇單薄的人物描寫,使得正邪對比的感覺也變的很弱,沒有絕對的對與錯,眾多含糊其辭的大坑,一切都變得模糊不清。。。它缺少感染力,一切遊戲中發生的故事給人的感覺都像隔岸觀火。黑3一個尿性。
幽靈是個有頭沒尾故事,感染力就更談不上了。這也是我玩過之後一臉冷漠的原因吧。
搞基戰爭的邏輯硬傷實在太大,扯的都沒邊了,長著一張反派臉的下木先生,先糊弄了全球政府的諜報部門和恐怖大亨一同搞事,又做慘無人道的實驗,最後還邊跑邊喊我不是怪物····這種自我嘲諷意味十足的台詞,雖然有著好萊塢電影的構架,卻營造除了整體很荒唐的感覺,失敗啊。