決勝時刻13變種槍機制圖文介紹分析
2016-11-24
決勝時刻13變種槍機制圖文介紹分析
cod11中每種槍有各種稀有度的變種只是在各項屬性上增增減減,基本上加多少就要減多少,類似TF2裝備,是“比較平衡的”,而且幅度都不算太大。而cod13的變種槍令我大跌眼鏡,幾乎全部是增加屬性,而且加得很過分,讓我以為這是rpg遊戲。iw組又在發揮其多人模式非常平衡的優良傳統。
初始突擊步槍NV4的史詩變種:
1.無限射程!(子彈傷害無衰減)
2.降低右鍵瞄準晃動
厲害了我的哥!無限射程!另外射速象徵性地減少了4,而且還算非常少有的有屬性減少的變種。
突擊步槍GET REKT!
1.武器變為全自動而且後坐力減少!(原本是三連發)
2.增大彈夾
槍都更新成全自動模式啦!
突擊步槍KBAR32
1.增加爆頭傷害,減少腿部傷害!
2. 減少後坐力(還特意提醒你和握把疊加,要好好利用喲!)
自帶爆頭器!
突擊步槍Noob-2(就是可以拆成兩半雙持的那個)
1.雙持模式現在變成雙噴啦!
2.子彈打空換單加快(和快速換彈疊加哦)
臥槽iw組最喜歡的雙持噴子!noob神器!(其實gaymaker和205在這裡弱爆了)
微衝FHR-40(情懷P90,我目前最喜歡的槍,白板射速97,後坐力比較低,vesper弱爆了)
1.殺敵回血!
2.增大彈夾(和大彈夾疊加)
殺敵回血我去,這是moba遊戲嗎?增大彈夾還和大彈夾疊加。無任何屬性懲罰!不過我喜歡