遊戲資訊
決勝時刻13:無限戰爭 Call of Duty: Infinite Warfare
  • 發售: 2016-11-04 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻13:無限戰爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》是由Infinity Ward製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣FPS系列《決勝時刻》的第十三代作品。玩家將扮演一名叫Reyes的隊長,也是一名Tier 1特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最後一個僅存的戰艦“懲罰者”號。

決勝時刻13:無限戰爭腰射流指南 腰射打法思路解析

本人是菜雞一個,剛開始玩兒13的時候經常被對面打得生活不能自理,看kill cam也經常發現槍沒開出來的情況,後來看到有玩家說pc上type-2泛濫的事情,開始琢磨腰射這個事兒,經過一些實戰和測試,發現了幾套不錯的腰射流裝配,當然因為沒有基友做傷害測試,所以基本上結果都是以主觀感受為主,寫這個帖子也是為了給一些新手玩家提供一點建議和思路,如果寫的有哪兒不對的也歡迎各位指正。

首先,本人覺得對於腰射來說有兩個最重要的事兒,一個是準度高,一個是殺人快。準度高是說不光在近距離,甚至於在中近距離腰射的精度也能有不錯的表現,能把子彈打到人身上。殺人快是說傷害高,能快速殺死對面玩家。

下面本人開始分類說一下自己對於每類武器腰射的主觀感受,給大家一些推薦,特別指出下面說的都是在武器裝備了雷射指示器的情況下。另外金色史詩我真一把都沒有,所以下面也不會說到。


突擊步槍類

KBAR-32:突擊步槍下面有兩把槍比較適合腰射,一把是KBAR-32一把是Type-2,KBAR這個槍本人感受下來在所有適合腰射的武器中中近距離精度比較一般(中近距離大概是指frontier那張圖從出生點左邊通道拐角處到右側通道走到底左轉的門口處那條線的距離),傷害也比較一般,是一把可以腰射但不是很推薦的武器。變種可以用紫色的增加腰射精度的那把。

Type-2:另外一個Type-2是本人目前覺得一把比較好的腰射武器,首先在雙持的時候它的中近距離精度不錯,傷害也屬於中等水準,但是雙手共70發的彈夾保證了可以一口氣掃死三個而不會出現中途需要換單的情況。另外相比於雙持手槍,這把槍需要的配件也比較少,一個雷射指示器就足夠了,剩下的點數大家可以酌情裝備其他的配件,比如可以加快瞄或者槍托用於在單持模式下中距離的對槍,或者加消音器增加隱秘性。變種推薦白色增加腰射精度的那把進一步提高腰射準度。


衝鋒槍:

衝鋒槍這個類別下面本人認認真真的全都體驗了一下,首先來說Erad,這個槍面板精度確實很高,腰射精度也不低,但是總體感覺上殺人速度相對於其他適合腰射的武器來說有點慢,所以不是太推薦;

FHR-40這個武器殺人速度快,近距離精度也不錯,但是到了中近這種距離基本就很難腰射了,所以也不太推薦;

Karma-45在要射時感覺精度和傷害都很平平,HVR傷害雖夠但是精度太差。經典裡面OSA傷害雖然不錯近距離腰射起來很強但是中近距離精度比較差,MacTav-45則感覺跟Karma差不多,腰射性能比較一般。

最後總體看下來在衝鋒槍中精度和殺傷力都不錯的就只有RPR Evo了,中近距離腰射精度高,射速快殺人速度也不錯,是一把不錯的適合腰射的武器(衝鋒**式下)。


輕機槍:

Mauler:R.A.W和Titan腰射精度極差,基本就不考慮了,但是Mauler卻是一把非常好的腰射武器,首先來說這把槍中近距離腰射精度非常高,高到不知道哪裡去了,而且傷害也不錯,十分適合腰射,另外平常瞄準射擊的表現也不錯,裝備上快瞄和雷射指示器基本就滿足瞄準和腰射的需求了,可以節省一些槽位裝更多的技能。

而且這把槍彈夾大,也不用太擔心遇見多個敵人沒子彈的問題,要說唯一的缺點大概就是在戰鬥套裝上比較依賴傭兵的負重強化技能提高機動性,不然那個移動速度確實略蛋疼。變種推薦藍色無效退彈+提高腰射精度的變種,配合本來就不錯的腰射精度用起來準頭非常好。


手槍:

手槍的結論基本都是在雙持情況下的結論,因為單持那個子彈量實在是蛋疼的要死。

EMC:EMC用下來本人感覺傷害確實比其他手槍傷害高那麽一點點,但是腰射精度確實不高,而且14發的彈夾要多蛋疼有多蛋疼,所以腰射並不推薦。(然而本人還是把這把槍練滿了,沒全自動扳機之前手指頭都快摳折了……)

Oni:傷害一般精度也一般,強行說優點大概就是自帶全自動,不需要自動扳機,缺點則是這把槍的射速是逐漸提高的,在連射時到達某個點射速會突然提升然後槍口突然大幅上跳。總體而言也不是太好用。

Kendall 44:真.腰射神器,腰射精度高,傷害足,後坐力也小,雙持腰射起來十分好用,非常推薦,但是缺點也很明顯,首先彈夾太小,需要頻繁換彈,另外最少需要全自動扳機、雷射指示器、雙持三個配件才能成型,剩下的槽位不多,像本人這種還帶上消音器的技能就只能在Ghost和快速換彈裡挑一個了。變種推薦白色大彈夾變種,因為本身彈夾確實太小,比起提高精度彈夾更重要。

Hailstorm:這槍雙持腰射就算了吧……

Hornet:這把槍特點非常突出,彈夾大,射速快,默認20發,帶了大彈夾30發,近距離給對面洗臉非常強勢,但是缺點也很突出,後坐力太大,中近距離容易控制不住。總的來說拿得住就用吧。

以上就是本人對各類槍腰射的一些體驗,總結一下來說Type-2,Mauler和Kendal 44應該屬於T1級別的腰射武器,推薦使用,其他提到的基本上就算T2了吧,剩下的基本上就告別腰射吧。

最後簡單說一下戰鬥套裝的選擇,本人不拿Mauler的時候基本上都是用極速的,技能配的是強力滑鏟和相位轉移,強力滑鏟比普通鏟強多少本人到是沒有什麽太大的感受(除了能邊鏟邊瞄準,然而對於腰射並沒有什麽卵用),但是耗費能量條少有時候確實有用(鏟完能有更多的能量條來蹦)。

相位轉移針對一些愛好集體蹲坑的選手有奇效,看見前面扎堆往後閃到他們視野看不到的地方然後相位轉移衝到他們屁股後面經常能一口氣多殺(尤其配合消音器經常打死一個對面剩下的朋友還完全沒有察覺)。

最最後,本人覺得腰射的好處大概就是機動力比較好,因為不怎麽需要舉槍(雙持也舉不了槍),所以在中近或者近距離的時候可以通過跳鏟橫移這些身法贏得對槍優勢,同時較好的精度也能保證對槍不吃虧(想一下你眼前兩三米一個敵人鏟過來你是瞄還是不瞄 )。


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