遊戲資訊
決勝時刻13:無限戰爭 Call of Duty: Infinite Warfare
  • 發售: 2016-11-04 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻13:無限戰爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》是由Infinity Ward製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣FPS系列《決勝時刻》的第十三代作品。玩家將扮演一名叫Reyes的隊長,也是一名Tier 1特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最後一個僅存的戰艦“懲罰者”號。

決勝時刻13:無限戰爭僵屍攻略 僵屍模式進階玩法

在當時決勝時刻13:無限戰爭(以下簡稱IW)僵屍模式宣傳片出來的時候,我是拒絕的。但是當我玩上了這個看起來很是無厘頭的僵屍模式後(嚴重偷懶的IW欠了一屁股BUG),他在我的心中暫時可以和T組的僵屍模式平起平坐。

IW僵屍的核心基礎還是T組僵屍的那一套,所以核心玩法沒什麽變化。在遊戲背景方面,電影這個新點子讓我眼前一亮,如果接下來的僵屍地圖和劇情可以的話——續作有僵屍模式我也會將其收入囊中。


先來說說這代僵屍的武器系統。

一開始的時候認為和T組的武器系統一樣,配件和配件槽都需要等級解鎖。打了幾級升了幾把槍的等級,才發現IW比較貼心——武器配件不需要等級解鎖,瞄準鏡在等級達到了武器需要的等級就可以直接裝配。

在僵屍工具包裡的武器庫可以看MP/ZM共用武器變種和ZM獨有武器變種,這些武器只要獲取後就可以在武器庫中裝備使用。

武器變種分為4個等級,除了最低級的只有1個武器變種附加技能,其它三個均有2個附加技能。有些附加技能對於僵屍模式簡直就是量身定製,有些則是聊勝於無。

(34個小時67級所有武器配件槽解鎖,我個人認為IW僵屍的武器等級更新速度比T組的快,正常情況下T組的武器等級平均一級100隻,IW沒做過統計,光顧著打了)


題外話:鑰匙

(首先感謝IW的英明機智,打僵屍可以獲得鑰匙了)

鑰匙和BO3的密鑰作用相同,就是拿來開箱子獲得徽章,名片,掛飾,迷彩,武器零件,武器變種,命運卡牌等等的額外東西。

BO3的密鑰不能通過打僵屍獲得,MP手殘的我只能乾看著眼饞。這次IW讓鑰匙可以通過打僵屍獲得,實在是ZM玩家/MP手殘們的福音。

補給工具包目前有兩種,一種10鑰匙一種30鑰匙,和BO3的沒有區別。30鑰匙保底稀有物品,同時贈送數量隨機的武器零件,命運卡牌給3張卡每張卡2張(共6張)。10鑰匙的就看臉了,不給武器零件,命運卡牌給3張卡每張卡1張(共3張)。

這裡說一下目前ZM的鑰匙獲取量:

目前根據我的發現,20-22波之間結束遊戲是10-11個鑰匙,31波給了24個左右,39波直接30+,波數越低給的越少。

再說說效率:

20-23波我一般耗時30-35分鐘,31波那次用了一個小時,39波花了我2小時。這都是在我邊打邊練槍的時候統計出來的,如果單純的刷可能會更快。

補充:

ZM和MP都有它們自己的箱子,都是10鑰匙和30鑰匙箱,鑰匙是通用的,ZM打到的鑰匙可以開MP箱子,MP打到的鑰匙可以開ZM箱子。


著重分析:武器變種的附加技能

(設定波數在 40波封頂,再往上打真的是浪費時間了)

一把普通的武器在不斷湧來的屍潮中會越來越不堪重負,即使經過了強化機器的更新,後期也依然會十分吃力。這個時候,通過零件打造(抽箱拚臉)的武器變種上附加的技能的作用便開始凸顯出來。

武器變種的等級分為四級,普通,稀有,傳奇,史詩。普通武器變種只有1個附加技能,其他3個均有2個附加技能。我在這裡忽略普通級的武器變種,先來講地圖裡可以直接買到的武器變種附加技能。

(第二個技能在稀有級技能不相上下的時候加入討論)


首先是Volk,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數(額外獲得10%的分數),傳奇級下的技能為10秒內擊殺10隻僵屍給命運卡牌能量槽大幅度充能一次(詳細數據我不了解,不知道給多少),史詩級下的技能為提高傷害,變成半自動。

【我個人的感受:這三個稀有度技能都很雞肋,我是比較傳統的僵屍玩家,命運卡牌用的不多,一場30波下來可能開局給的5張牌都沒用完,10秒內擊殺10隻僵屍也比較看臉,如果不是死守時的輸出主力,基本上在遊走戰的情況下殺不到這麽多,變成半自動更是——所以在110%分和大幅度充能難以取捨的時候,稀有級的第二個技能相對於傳奇級的增加彈藥容量來說就不那麽重要,我推薦傳奇級的Volk】


NV4,稀有級下的技能為其他隊友在你這把槍打中僵屍的時候能在短時間內看到僵屍的輪廓(和機器人挑戰遠距離擊殺僵屍的那個白色輪廓差不多),傳奇級下的技能為不被僵屍拍倒的情況下每殺150隻給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為射程無限。

【我個人的感受:不要猶豫,傳奇級,其他兩個作用不大】


Erad,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數,傳奇級下的技能為不被僵屍拍倒的情況下每殺50隻補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為增加一個alt武器霰彈槍。

【我個人的感受:在傳奇級和史詩級之間搖擺,這把SMG致命缺點是彈容量和總體子彈數量太少,喜歡多一些子彈並且G!!!!!!的就選擇傳奇級,喜歡武器兩用的就選史詩級】


RPR Pro,稀有級下的技能為沒打中僵屍的子彈全部返還到備份彈藥裡,傳奇級下的技能為武器隨機給最多5個配件,史詩級下的技能為提高射速。

【我個人的感受:Ripper你好,Ripper再見。作為兩用武器在突擊步槍形態下射速不俗而且很穩,我覺得僵屍模式自己DIY好了配件,那麽傳奇級的技能就沒什麽作用,手殘可以選稀有級的技能,喜歡輸出和愛Ripper的就選史詩級】


Banshee,稀有級下的技能為其他隊友在你用這槍打中僵屍的時候短時間內看得到這僵屍的輪廓,傳奇級下的技能為10秒內殺10隻僵屍強力充能一次命運卡牌能量槽,史詩級下的技能為受到攻擊的敵人會迷失方向。

【我個人的感受:喜歡大彈容的和用命運卡牌的選傳奇級,運動戰和突圍可以選史詩級來用】


Hailstorm,稀有級下的技能為其他隊友在你用這槍打中僵屍的時候短時間內看得到這僵屍的輪廓,傳奇級下的技能為不被僵屍拍倒的情況下每殺50隻補充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為大幅度增加武器威力和後坐力。

【我個人的感受:很強的初始500三連發,更新後20多波也是能配合分裂一槍爆頭,傳奇級和史詩級根據自己的需要選擇】


Oni,稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分數,傳奇級下的技能為武器隨機給最多5個配件,史詩級下的技能為充能射擊,提高武器威力,變成半自動。

【我個人的感受:史詩級,或者稀有級就好……】

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