遊戲資訊
決勝時刻13:無限戰爭 Call of Duty: Infinite Warfare
  • 發售: 2016-11-04 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻13:無限戰爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》是由Infinity Ward製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣FPS系列《決勝時刻》的第十三代作品。玩家將扮演一名叫Reyes的隊長,也是一名Tier 1特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最後一個僅存的戰艦“懲罰者”號。

決勝時刻13:無限戰爭戰役劇情深度解析 戰役好玩嗎

影片通關加上手動通關一共5次了。說說關於IW戰役裡大家討論比較多的地方,以及我個人的一些看法和觀點。

(想看吹的,看前面幾段,想看黑的,從結語前兩段開始看。想好好看的就請您找個空花點時間全部讀完。)

1.首先是很多人覺得UNSA地球方兩艘戰艦開無雙很扯淡,實際上遊戲裡說的很明白了,是只有tiger和懲戒號能夠繼續對外主動出擊(實際上懲戒號因為撞向奧林匹斯山也是半殘,到遊戲中後段才完全修好),其他戰艦該修的修該造的造,並不代表UNSA沒有其他戰鬥力了,只是短時間內拿不出來而已。

戰役中這兩艘船的大目標是給UNSA爭取時間把新艦隊憋出來(包括一開始登錄月面搶月面基地資源),所以滿太陽系到處打遊擊。就算到最後所有支線做完,也只是把SDF第八艦隊和空軍司令部的高層清了。就算囧雪諾(考奇)跪了,奧林匹斯山被搶了然後炸了,火星船塢毀了,SDF也只是元氣大傷而已,並沒有說區區倆艘船就把SDF全殲。整個戰役說白就是tiger和懲戒號全員在替UNSA地球方爭取時間的同時,把這次“自殺”性質的任務成果最大化(最後死剩4個人開著敵人的船逃回來真和自殺無異)。

2.其次,很多人對考奇(囧雪諾)的定位有誤。以為他是遊戲中的大反派,最後的BOSS,竟然就被黑掉的機器人那麽輕易弄死?太蠢了吧?。

可實際上他只是個上將,在遊戲中定位和當初COD4 阿拉薩德差不多。他露面多是因為他是SDF的戰爭宣傳機器,“戰爭明星”一般的人物。他死的那麽輕易就和被SAS追殺的阿拉薩德相同。price在套出扎卡耶夫的資訊後隨便一下就崩了阿拉薩德,而SCAR的人奪下奧林匹斯山之後也是直接結果了考奇。

造成人們有這種誤區的,很顯而易見就是遊戲廣告和預告中的宣傳噱頭一直在渲染囧雪諾給他存在感(實際上作為整個遊戲中最知名大牌的演員肯定要多露露臉),給人一種他是大boss的錯覺,所以當考奇被機器人拍個半死時就很顯而易見有種落差感。

那為何這作遊戲裡沒有真正的“幕後黑手”,最終Boss出現?我在上文說道遊戲中雷耶斯一行人的人物只是爭取時間順便打遊擊。遊戲中所有任務也是聚焦於此(包括在火星墜毀後關於是保存全艦人員還是繼續完成毀掉船塢任務的爭論),是不可能直接把SDF整個斬首的。就和CODG中最後你也只是去幹掉洛克而已,並不是shā南美聯合的高層一個道理。這種定位就決定了不會出現MW1-3那樣最後乾掉山窮水盡的大反派情節出現。

IW其實營造了一個特別大的世界觀,但只是在各種各樣的細節處蜻蜓點水一般的提及,並沒有具體給玩家交代:

星圖中交代了太陽系每個地方是如何變為SDF/UNSA地盤的。

在艦長電腦,星圖以及SDF通緝白板裡還多次提及了導致SDF誕生的“分裂戰爭”,但具體怎麽一回事IW並沒有想說清楚。

還有SDF猶如小hú子一般對地球人tú光zhèng策(火星百萬號地球人給shā的一個不剩),SDF人人必須持有武器上街等這種設定,其實這些設定都能讓玩家更有帶入感。但如果玩家一本道直接打通關的話那就全都錯過更本沒機會了解,十分可惜

3.關於NPC的角色塑造。首先打完遊戲千萬別跳最後的字幕。字幕中有八段可選的語音日誌。可以說是單人戰役的點睛之筆,豐滿人人物形象的同時這種感性的內容帶來的情緒化內容也能給玩家很大的觸動。

有人覺得13的角色塑造不好?說真的已經非常優秀了,來說說除了主線外,NPC的形象定位。

遊戲中艦長辦公室的電腦中有很多細化人物設定表現人物情感的內容。雷耶斯和格裡夫(能看出格裡夫實際是一個玩世不恭的人)、蓋特(體現了scar和艦組之間的關係)、小薩的對話(談及小薩的過去)、對於幾個人物的介紹日誌,都讓幾個NPC的形象更加立體。

還有就是支線任務中大量的人物對話也無時無刻不在體現這些NPC都是怎樣的人(特別是航空長吉布森和小薩,一個心直口快,可靠的大姐大和一個值得信賴的副手/好夥伴形象躍然螢幕而上)。

最後就算是主線中,角色塑造也一點不差。

陪你從頭到尾的ethan,先是愛說笑話嘴皮子快充滿了幽默感,再著omar之間的關係變化(從一開始omar一點都不信任機器人排擠他,到後來一起殺敵互相認可,主角和小薩拿他倆打趣,再到omar便當後ethan的低頭不語),以及對於主角如影隨形的“保護”(在太空中手凍壞了都要給雷耶斯保溫,雷耶斯要出動ethan立馬附和要一起去,最後的任務中選擇陪下來和雷耶斯一起面對),還有最後語音日誌中那一句(我一直想知道有個“家庭”是什麽概念,然而長官你把我當作兄弟,讓我真正知道了家為何物)。 (有人說實在太像人完全沒存在感一點都不如BT。然而不是所有人工智能都是“蠢萌,呆萌”的,這種嘴皮子快又無條件保護長官還有情感的“鐵皮1號”(給ethan取的代號)不也很生動麽?)

最後生還下來的小薩,從頭到尾幾乎每次作戰都和你在一起的人(除了鍾樓關強行分開...)從一開始就和你一直互相吐槽拌嘴,在你有危難時怎麽著也要救你(艦長電腦中有小薩被將軍拒絕搜救任務後,求tiger艦長 費蘭派出搜救隊救援雷耶斯的錄音),最後火星任務時一直呼叫著你的名字,真心體現出了戰友之間的感情。

還有陸戰隊有點老古板但十分可靠一開始和你有點不對付到後面為救人犧牲的omar;想泡小薩,最後犧牲時打趣說自己老流血會拿紫心勳章的鹿島,一直蠻冷靜的布魯克斯,被人人叫做“boss”的大姐大吉布森;曾是艦長卻犯過錯,說話語重心長的輪機長mac,從一開始遷躍老出問題到最後完美遷躍成功的蓋特。對了還艦橋經常給簡報的小船,把最後一個充氣背包給你的葉提思等人。這些NPC的形象真心刻畫的十分立體,能給玩家帶來很大觸動。

乾得好前頑皮狗員工們!

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