遊戲資訊
決勝時刻13:無限戰爭 Call of Duty: Infinite Warfare
  • 發售: 2016-11-04 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《決勝時刻13:無限戰爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》是由Infinity Ward製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣FPS系列《決勝時刻》的第十三代作品。玩家將扮演一名叫Reyes的隊長,也是一名Tier 1特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最後一個僅存的戰艦“懲罰者”號。

決勝時刻13:無限戰爭初玩感想 畫面劇情對戰體會

首先說說畫面

雖然進遊戲還是能明顯看出引擎有點小過時,不過渲染美工還是非常不錯,畫面看著很舒服。 不過有一點就是這次iw和mwr,和之前的aw一樣有陰影緩存和太陽光緩存的選項,卡的話可以關閉。其余我想說優化很好,i5+1060+8g大部分可以保持80+的幀數,  mwr穩定100+。


然後是劇情的初體驗

由於昨天太遲了就沒有玩很久,但是個人感覺這次戰役會是bo2以來最好的。緊湊不拖泥帶水、緊張裡帶點幽默,很好萊塢,貌似還有支線任務。 成就裡也能看到不少任務,希望戰役夠長而且後期有驚喜。

還有這次的官中也是好評,正經翻譯沒有問題,幽默的時候還會玩點梗,很符合語境,頭兩關你就能看到老司機和爆ju花等。 感覺機器人伊森會是個很大的亮點,這裡不贅述,借用一張玩家的截圖,具體大家進遊戲自行體會。

戰鬥的體驗

太空大戰也做的相當不錯,手感很好,打完直接飛機登艦,幾乎無縫銜接。遊戲過程中的載入時間也不長,應該說優化是不錯的。

說說多人對戰,就玩了一把,可能遊戲剛解鎖,匹配有點慢不能秒配。整體感覺很不錯,一開始有三個職業可以選,地圖偏小節奏快, 手感還是一如既往的好,而且剛開始有很多類似劇情動畫一樣的介紹,做的還是很用心很有誠意的。


總結

大概總結一下iw,總之沒有預期的那麽不堪,這次的未來戰爭和aw以及bo的風格完全不一樣,而且更討喜,有點電影星際迷航的味道。


另外來說說mwr:

這次的重製雖然很情懷,但是確實很有誠意。不僅僅是畫面上的,還有很多細節的添加,比如曾經在訓練關刪除的部分被還原了,只能說烏鴉還是用心了。畢竟是重製, 大家都懂得不用說太多。

最後說一下,大家也別因為我的個人體驗對戰役期望太高,也有可能比較中規中矩。不過我已經聽有朋友說通關8-9小時的樣子,還不錯, 至少iw在宣傳上很低調,還是比較穩。在猶豫入不入的同學完全可以入手,體驗很不錯。

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