製作人:《決勝時刻12》畫面優秀因我們付出精力多
2015-08-09
《決勝時刻6:現代戰爭2》的成功與其極優秀的畫面不無關係,即將迎來次世代首款COD作品的Treyarch也自然要對《決勝時刻12:黑色行動3》下足功夫。遊戲製作人David Vonderhaar不久前就在科隆大談起這款遊戲的畫面,並透漏稱他們曾將遊戲畫面引擎拆解成一個個獨立部分來確保畫面水準和流暢性之間的平衡。
在採訪中,這位製作人坦言Treyarch為了《決勝時刻12:黑色行動3》的畫面花了無數的心血,此外,遊戲AI引擎也獲得了相當大的提升,而UI界面引擎也通過新工具進行了徹底的重做。簡而言之,Treyarch為了這款遊戲的成功是盡了一切可能。“當遊戲製作跨入次世代的時候,遊戲製作人就必須得確保在製作一款新作時能好好利用起新硬體的優勢和新特性。”Vonderhaar說道。Treyarch是這麽考慮的,也是這麽做的。為了進一步優化遊戲畫面並確保遊戲幀數不會因此而下滑,他們甚至將畫面引擎拆解成一個個獨立部分,如極精細的多邊形,陰影效果和光影效果,並對每一個獨立部分進行單獨打磨,以此來確保遊戲在這樣的畫面下還能以60幀的效果運行。
《決勝時刻12:黑色行動3》將登陸PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC平台,發售時間則是今年11月6日。