《決勝時刻12》背景猜想 重返二戰或是擁抱未來?
雖然距離《決勝時刻11:高級戰爭》發售僅過去一個月,但是玩家已經開始期待續作了,而對於動視這個“年貨”系列遊戲來說,《決勝時刻12》一定會有,現在我們缺的就是靠譜的爆料,當然,還有一些“不靠譜”的猜想。那麽,在《COD12》中,我們的故事會在哪裡上演,又會帶來怎樣的驚喜元素呢?
重返二戰?
從名稱上看,《決勝時刻12》很容易被理解為《決勝時刻5:世界大戰》的再版,而12月7日,開發商在facebook發布的一段神秘文字更提供了某種證明。在這段文字中,其引用了美國總統羅斯福的一句話:“1941年12月7日,這一天將成為國恥日。”考慮到開發商從沒有發表過類似的政治性文章,因此這條資訊完全可以被理解為對《決勝時刻12》背景的暗示。
事實上,絕大多數玩家也如此認為,關於二戰的猜想一時甚囂塵上,只是對開發商而言,二戰卻比任何題材更具挑戰性:《決勝時刻》的崛起是因為二戰,但從佳作變身神作卻是因為現代戰爭,是《決勝時刻4:現代戰爭》用1400萬的銷量掀起了全民熱潮,而《決勝時刻5》雖然用同樣的技術講述了二戰戰鬥,但表現卻沒有比前者好一點。接下來,《決勝時刻6:現代戰爭2》更用2400萬的銷量證明,固守二戰題材根本沒有未來。
《決勝時刻》發售首月主機版銷量統計表,可以看到使其實現飛躍的是《決勝時刻6:現代戰爭2》,《決勝時刻5》雖然有前一代的成功,但並沒有取得突破性的表現。
如今,二戰FPS已死的結論似乎已不用爭辯了,它過度消費了玩家的熱情:上一批AAA級作品早已成為遙遠的往事,只有《紅色管弦樂》《解放1944》等小眾作品仍在苦撐一片狼藉的殘局。只是,歷史總重演老故事,當人們看倦了現代戰爭時,對二戰大作的懷念必然沉渣泛起。此外一個不容否認的事實是,2015年是二戰結束70周年,致敬歷史無疑能賦予遊戲深度和情懷。
二戰FPS邊緣化正成為趨勢,作品也成為小群體的私享。在《解放1944》中,玩家雖然可以操縱重武器,但複雜的操縱、紙片般的人物和海量的bug,都讓多數玩家望而卻步。
先不要高興太早,深度和情懷不是發行商關心的一切,只有在錢景良好時,他們才會相機而動。他們也不可能不意識到,二戰FPS最大的門檻不是其他,而是它們自身。其故事的重心不能脫離歷史,而歷史又讓它陷入了一個自我設定的陷阱之中。