讓射擊遊戲回歸本質 COD12花裡胡哨讓玩家難以接受
如今的第一人稱射擊遊戲絕對稱得上是“扯淡”,就連家喻戶曉的《決勝時刻》都從一款寫實類型的軍事風格射擊遊戲變成了一款“亂七八糟”的科幻遊戲,不僅如此,甚至連其他製作組都在效仿最近幾部的《決勝時刻》。雖然有些玩家認為,射擊遊戲應該突破創新,發生巨變。但問題是,振興射擊遊戲的方式,是不斷增強畫面表現,細節,故事這樣的表面,還是壓根脫離本質,搞一些奇葩的東西呢?
飛簷走壁,噴氣背包在當今FPS遊戲中屢見不鮮,在最新的《黑色行動3》中,這部遊戲就像是前作《高級戰爭》一樣,充滿了各種稀奇古怪的玩意兒,加入這些東西難道不會將整個遊戲變得更加複雜嗎?
在某些玩家看來,加入噴氣背包,飛簷走壁等等內容雖然增加了遊戲的樂趣,但這些瘋狂的場景完全脫離了現實,你甚至分不清敵人在你的後方還是前方,在以往的《決勝時刻》作品中,當玩家彈盡糧絕時,看到後方的友軍增援部隊出現,必然會虎軀一震,大呼過癮。《戰地風雲》系列在這方面做的就非常不錯,但較慢的戰鬥節奏與超大的地圖卻讓不少玩家望而卻步。
說到FPS遊戲的根源,就必須提到《雷神之錘》和《虛幻競技場》了,最純粹的射擊遊戲即是如此,最近的《毀滅戰士》也回歸了射擊遊戲的本質,在最近的多人測試中,不少玩家都認為“複古”的遊戲模式樂趣十足。《黑色行動3》太過花裡胡哨,就像一位外表漂亮,卻無內涵的花瓶妹子一樣,讓人不久之後就會膩味。
最後,我們已經有很久一段時間沒有見到過以世界大戰為背景的射擊遊戲出現了,畢竟在過去十年,正是由於這些世界大戰背景遊戲撐起了遊戲界的一片天,不少玩家認為,如果遊戲能回歸二戰,冷戰,越戰題材,那麽相比如今的未來科幻射擊遊戲,這些傳統的射擊遊戲絕對會再次掀起一股全新的浪潮,畢竟這些遊戲沒有天花亂墜的效果,沒有脫離地表的噴氣背包,沒有“意識流”的劇情,這些遊戲才是真正“接地氣”的寫實派射擊遊戲。