《決勝時刻12》總監:全聽粉絲的話 遊戲就完蛋了
2015-11-12
《決勝時刻12:黑色行動3》剛剛輕鬆摘得“年度最賺錢”娛樂產品冠軍,但最近這些年來遊戲叫座不叫好形象一直困擾著《決勝時刻》系列。最近《決勝時刻12》的設計總監David Vonderhaar在接受IGN的採訪時,回答了這一問題。
Vonderhaar表示玩家們的反饋有時候是對的,但也有時候是錯的。他會繼續聽取玩家們的反饋,但是最終他需要根據遊戲的現狀才能做出正確的決定。
“我和玩家們說過很多次了,我聽大家的反饋,但是我不會因為大家都說我就去做,因為我要做對遊戲來說正確的事情。而做正確的事情不能是隻基於網絡聲音的,這需要基於眾多的要素:玩家的反饋、遊戲的數據、製作團隊的感受、遊戲的發展……”
“但是如果什麽事都跟著網絡上喊得最大的聲音走,那遊戲就完蛋了。我絕對不會這麽做。”
其實粉絲中有不少是玩過很多年的老玩家,一些人的建議當然值得考慮一下。另外如果一些問題有很多人在反應,那就需要去改正了,而不是仍然顧若罔聞。《決勝時刻》系列其實和其他老牌3A遊戲系列一樣面臨創新不足的問題。如果敢於大刀闊斧地去“全面重啟”,縱使製作人們想,但發行公司也未必同意。因此現在的老牌3A遊戲系列,基本上都在走年貨路線,保留遊戲的核心特性,在此基礎上進行一定的創新和拓展。