大錘表示:《決勝時刻11》是新引擎製作 絕不蒙人
2011年《決勝時刻8》和《戰地風雲3》開始了輿論間的相互打壓,從官方表態到粉絲之間的對掐誰才是真正的NO.1 FPS。對手《戰地風雲3》採用寒霜2.0引擎,圖形表現碾壓對手的高超技術成為粉絲攻擊《決勝時刻》最被提及的一個手段。自此《決勝時刻》遊戲引擎問題普遍成為玩家“最關心”的一點,每當新作問世,“遊戲有沒有換引擎”成為大家必問的的一個問題。
《決勝時刻11》剛公布時,開發商Sledgehammer Games就說過引擎是新的。鑒於《決勝時刻10》公布時,官方也是這麽說的。因此,較真的粉絲們怕再被官方搞文字遊戲,蒙混過去,都對這個“新引擎”半信半疑。為了打消疑慮,SG官方終於在這個問題上解釋了一番。
Condrey表示大錘工作室從零開始打造了絕大部分的遊戲引擎,《決勝時刻》老引擎只有一小部分保留了下來。
他說:“我們這裡說的新引擎絕不是大家在網上抱怨的那個老COD引擎。就像大多數其他工作室的引擎步入新世代時那樣,在《決勝時刻11:高級戰爭》中仍有一些老引擎的代碼殘余。但大部分都是我們從零開始建造的,絕對沒有從前的影子。渲染手法,動畫,物理和聲音系統全部都是新的。”
在之前的報導中,《決勝時刻11》採用了和《阿凡達2》一樣的人臉動畫渲染技術,引入高品質的戰鬥音效設計等,似乎表明《決勝時刻》確實在不斷地謀求改變。
新引擎意味著《決勝時刻11》將是首個完全採用新引擎開發的《決勝時刻》遊戲,之前的《決勝時刻》都是在Quake引擎基礎上一路修補而來的。
《決勝時刻11:高級戰爭》闖入近未來設定,引進大量未來戰場軍事技術,請來了《紙牌屋》明星凱文史派西助陣,人氣非常火爆。本作將於2014年11月4日發售,登陸PC,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360平台。希望採用新引擎的《決勝時刻》能繼續發力,帶來不一樣的體驗。
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