《決勝時刻11:高級戰爭》能否重燃該系列輝煌?
《決勝時刻》自從2007年的《決勝時刻4:現代戰爭》以後就成為了家喻戶曉的經典FPS遊戲。該作由當時的Infinity Ward製作,動視發行。《決勝時刻4:現代戰爭》改變了前作的二戰主題,將戰場轉至現代,並提供了當時最出類拔萃的視效和簡單上手的操控。所有這些元素加起來,造就了出色的遊戲體驗,讓玩家不知不覺玩了幾個小時卻依然不忍退出遊戲。那個時候的《決勝時刻》和我們,是多麽年輕氣盛,充滿朝氣。
但隨著時間推移,經過了7部《決勝時刻》,它現在已成為了新瓶裝舊酒無恥圈錢的代名詞,而且並不冤枉。其實Infinity Ward和Treyarch兩家工作室一年一部的《決勝時刻》製作扎實,品質良好,隻不過是沒有提供太多重大改變和創意,沒能讓我們重新燃起當年的激情。面對老對手EA的《戰地風雲》和343的《光暈》以及後起之秀《神兵泰坦》,《決勝時刻》已經快要成為經典懷舊的話題了。但今年11月發售的這款《決勝時刻11:高級戰爭》能否成為該系列重新崛起的契機?
本作由大錘工作室製作,我們許多人都十分好奇,他們將帶給我們怎樣的《決勝時刻》。一家新的工作室意味著許多新的改動,比如新的影像引擎,新的多人遊戲體驗,甚至新的讓玩家們真正感興趣的單人劇情。筆者喜歡多人對戰,但事實上真正讓一款遊戲名垂青史的一定是它的故事劇情。在今年E3大展上,大錘工作室展示了他們的《決勝時刻11:高級戰爭》,其中最引人注意的就是機械外骨骼和近未來科幻整體風格。玩家可以實現許多超出人類能力的動作,例如超級跳,定向火力壓製,高出墜落緩衝等。而武器也更加先進,不僅外形炫酷,而且採用全景框架式瞄準。甚至手雷也可以帶有跟蹤功能,不知道這種強力武器是否會出現在多人遊戲中,但至少我們在實際遊戲中見過它。我們也看到了一台重型機甲,搭載各種花哨武器,可適應各種戰鬥,筆者認為這一定是多人遊戲連殺獎勵沒跑了。
而且新的遊戲畫面也不容忽視,《決勝時刻》系列遊戲畫面從未像《決勝時刻11:高級戰爭》一樣漂亮。光是從畫面細節我們就能看出大錘工作室實在盡全力打造前所未有的優秀遊戲體驗。《決勝時刻11:高級戰爭》將於2014年11月4日登陸PS4, Xbox One, Wii U, Xbox 360, PS3和PC。