《決勝時刻11》要讓玩家歎服 寫實不走科幻路線
2014-05-29
動視的本年度大餐《決勝時刻11:高級戰爭(Call of Duty: Advanced Warfare)》設定在未來的2054年,對很多開發商來說,這是一個很好的做科幻類型的題材。但是,大錘工作室放棄了讓《決勝時刻》系列走向科幻路線的可能性。
在日前接受採訪時,大錘工作室的創始人Michael Condrey表示,只有當《決勝時刻》的故事和體驗讓玩家感到既可信又可靠時,它才是最強的。
“我認為《決勝時刻》之所以讓玩家產生共鳴,是因為它可信又可靠,這是該系列的優勢之一。”Michael Condrey說,“所以,《決勝時刻11:高級戰爭》中將展現一種與我們息息相關的,能感受到的時代精神。”
Michael Condrey表示,在為《決勝時刻11:高級戰爭》做調查時,他們發現,發生在真實世界的事情比創造出來的科幻更加神奇。他強調,儘管加入了超能力的骨骼服,但新作的根基依然是寫實。
“這裡絕對沒有你觸摸不到的科幻世界。”Condrey承諾道。
骨骼服可能是遊戲中唯一的科幻元素
當被問道如果未來有《決勝時刻:高級戰爭2》會不會更科幻時,大錘的高層表示這個問題暫時回答不了,他們目前還是專注於這一部遊戲,但是,“會給續作留出可以存在的太空。”這麽說來答案還是相當明顯的。
《決勝時刻11:高級戰爭》將於11月4日面世,登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。