系列之最 大錘公司GDC上漫談《決勝時刻11》開發
2014-03-21
遊戲平台上從來不缺設計遊戲,而能夠像《決勝時刻》這樣熱度多年不減的系列遊戲則屈指可數。
於正在進行的GDC大會上,負責《決勝時刻11》(Call of duty 2014)開發工作的Sledgehammer工作室也派人出席並介紹了關於遊戲的一些細節。
Sledgehammer聯合創始人Glen Schofield和Michael Condrey表示,《決勝時刻11》將成為該系列遊戲中最給力、最具創意的一代作品,他們甚至還在現場展示了一些遊戲中的角色形象,但由於一閃而過,因此在場的外媒未能記錄下相關影像。不過,來自GameSpot的編輯在整理出的報導中表示:“它看起來令人印象深刻。”
據了解,Glen Schofield和Michael Condrey已經是多年的老搭檔,二人曾經幫助EA打造了《死亡太空》系列。
2009年,動視聘請Glen Schofield和Michael Condrey帶領Sledgehammer工作室加入《決勝時刻》系列遊戲的開發當中,首秀是與Infinity Ward合作打造《決勝時刻:現代戰爭3》。
現在,Sledgehammer工作室已經出師,正式以獨立身份進入到《決勝時刻》的輪轉開發陣容當中。至此,為該系列遊戲服務的工作室數量已經達到了3個(另外一個是Treyarch),這意味著每家公司都擁有3年時間來構建下一代作品。
Glen Schofield和Michael Condrey