《黑色行動2》會兼顧不同玩家需求 要大賣必須這樣
2012-05-25
《決勝時刻:黑色行動2》將會包含三種不同的遊戲模式:單人戰役,多人對戰以及僵屍模式,Treyarch工作室的負責人Mark Lamia稱這是在充分理解了玩家們多樣性的選擇之後,才設定的這樣一種搭配。
在接受外媒Kotaku採訪時,Lamia說:“不同的遊戲模式充分考慮到了玩家不同的情緒狀態。比如進行單人戰役的時候,遊戲會給玩家帶來史詩般的震撼,電影級的效果。在一個第一人稱遊戲中,追求的就是這種體驗。”
“但多人對戰更多強調了競爭性與團隊合作。”
這位工作室的負責人告訴ArsTechnica說,《黑色行動2》將會帶給玩家更多的驚喜。
他說:“對於玩家來說,有些人可能會說,‘《決勝時刻》的戰役已經是一種套路了’,我肯定在這一次中他們將不會再有這種感受。”
“我想,當你拿到《黑色行動2》的時候,你肯定想嘗試一下戰役模式,因為這一次將會是全新的體驗。 對於有些幾乎不玩戰役的玩家來說,我希望通過這一次吸引他們重新回到戰役模式中來。”
此外,在接受Kotaku採訪時,Lamia充分肯定了這一次與軍事顧問Oliver North和合作,他指出Oliver對於遊戲的設定跟政治理念沒有一點關係,他對《黑色行動2》的故事細節完善貢獻很大。
他說:“對於角色美術師來說,Oliver能給你描述某個歷史人物的形象,從而還原更加真實的歷史。”
“對於動畫師來說,Oliver可以指出各種軍事動作的規範,這是在我們的社會生活領域完全得不到的知識。”
“還有,對於音效師來說,Oliver可以幫助你製作出最逼真的戰場音效,無論是爆炸聲,還是子彈劃過頭皮的聲音,完全都是按照真實的戰場而來。”
《決勝時刻:黑色行動2》計劃於11月份同時登陸PC,PS3和Xbox 360平台。