外媒測《決勝時刻9》有感:劇情不錯自動設定不爽
《決勝時刻9:黑色行動2》這款萬眾期待的FPS大作很快就要正式與我們全球的玩家見面了,我想在座的各位也是跟筆者一下恨不得立刻把時間調到那天才好。不過這也沒關係,今天筆者給大家帶來國外一家遊戲媒體對《決勝時刻9》的搶先評測,很有看點哦!
遊戲名稱:Call of Duty: Black Ops II
中文名稱:決勝時刻9:黑色行動2
遊戲發行:Activision
遊戲製作:Treyarch
遊戲類型:FPS
遊戲平台:PC/PS3/Xbox 360
發行時間:2012年11月13日
優點:劇情圍繞著動作場面精心安排,高重玩價值。
缺點:自動功能太多太煩,乏味的支線任務。
評分:4分,滿分6分。
考慮到這個類型遊戲現在的樣子,已經夠好了,但是對於打破成規的改變要是要鼓掌致敬。《黑色行動2》的原創劇情,是該系列二戰之後寫的最好的。能將一個特種部隊和微妙國際衝突的故事講成這樣,實屬不易。
同時,也有一個讓人失望的地方,太多很酷地方都是自動駕馭。就不能讓玩家自己爽嗎?
基本上《黑色行動2》還是帶你在全球到處逛,安哥拉、開曼群島、緬甸、葉門。一分為二的時間線2025和1980年代,兩代人的故事都身為特種部隊,執行US軍方最高等級的任務。將他們系在一起的紐帶就是充滿人格美麗的另類長官Menendez。
一方面,繼續第一部黑色行動的勢頭,講述了一個在未來的新衝突故事。 兩個時代的傷感,試試《榮譽勳章:戰士》吧,看看特種部隊瘋狂的生活方式對家庭有什麽影響,幾乎沒有一個不悲劇的。
配方依然好用
如果你曾玩過《決勝時刻》系列,你可能已有大概對新遊戲有個概念了。一個下午或者整晚的刺激動作大片,爽快的射擊。
但不爽的是,好多很酷的場景幾乎都不能控制,頂多意思一下。這就是造假的自由度,把每個東西都做成可互動的但又養個限制方向。這一點上Treyarch還有路要走。
極佳的流程
這點做的棒極了,搶了最多的風頭。引擎雖然有些疲態,但是對於射擊遊戲流暢更重要。另外,還有一堆很酷的人物和傑出的配音。
《決勝時刻》有著獨特地魅力。不是真實,不是還好。經過這麽多年已經學會了怎樣分配內容。幾年的無限刷敵人終於被保存點取代了,我不知道《黑色行動2》是不是無限刷敵人。但不重要了,因為節奏控制的很合理。
遊戲在表現對衝突的洞察力方面非常出色,不管是在安哥拉的內戰或是在阿富汗對抗蘇聯。當《末日之戰》和《火線獵殺》都取材未來場景時,你也會穿著隱形衣用狙擊步槍穿牆殺人。
戰略旁線任務
這個點子與新的支線任務配合不錯,混合戰略和射擊。這些大都是紙上談兵,而且與劇情的關係很小。如果你玩夠了,還是接著回到普通任務中去吧。
通過戰術視角,你可以指揮你的部隊,坦克和無人機在地圖上打打殺殺。如果你想以士兵的身份參加,你可以接管任何設備。
《決勝時刻》遊戲灌裝著動作,濃縮的腎上腺素。如果你開始開劇情,當要結束時你肯定身心俱疲。太勁爆了。
《黑色行動2》將未來與過去無縫銜接,並且展現了影友的歷史感,不幸的是以遊戲為代價。