動視意在通過《黑色行動2》封殺叛逃製作人員
遊戲媒體和遊戲廠商接觸的機會蠻多的,比如在廠商公關人員的許可下到遊戲開發組做幾個訪談,看幾張設定圖什麽的。不過有時侯一些記者會不經允許偷拍一些掛在黑板和牆上的概念圖,——保不齊就能搞到一個獨家新聞呢!
CVG的人就乾過這事,2008年他們本來去洛杉磯是採訪動視的T組,不過隨後也被安排和I組的人見面做了個採訪,談的主要是2007年《現代戰爭》的一些成功訣竅。訪談前後有記者發現工作室的一面牆上有科幻槍支的設定圖。
這很奇怪,Infinity Ward一般是單線作戰的,所以記者們散出的消息是IW接下來要做一款科幻遊戲了。不久之後,IW承認他們正在雙線作戰。記者們看到的設定圖是一個“未來計劃”而不是接下來的《現代戰爭2 》。
不過這款大作最終未能浮出水面,IW在《現代戰爭2 》之後就和動視鬧翻了。經過無數的口水戰和官司之後,I組大多數成員離職並創立了與EA關係密切的Respawn工作室。他們最終沒能拿到“現代戰爭”的商標。
而我們所掌握的情報,Respawn工作室正在全力開發一款科幻射擊遊戲!據稱“可以匹敵《光環》和《戰爭機器》”。
所以你現在可以理解動視為什麽要讓T組開發一款近未來的FPS了吧。對手可是創造過《現代戰爭 》輝煌的前IW精英們,如果讓他們先發製人,《決勝時刻》系列以後恐怕就沒機會向未來發展了。
當然,《決勝時刻》的科幻化確實是遲早的事,不管是二戰還是冷戰還是現代戰爭,《決勝時刻》在現實主義層面已經孤獨求敗,再不革新就要被罵死了。而比起更改玩法,引擎等傷筋動骨的措施,挪一下年代背景並不是特別困難的事,加一點高科技槍械和機甲就差不多了。
回到動視與前I組成員的恩怨上,動視搶在Respawn前面發售一款科幻射擊遊戲已經是板上釘釘的事了。憑借著《決勝時刻》的大招牌,T組的辛勤工作以及IW以前留下的一些創意。只要Respawn敢和《黑色行動2 》撞車,基本上只有被虐的份了。他們的科幻處子秀恐怕前途凶險,而遺憾的是,憑借《黑色行動2 》,動視的FPS題材已經是全維度覆蓋了。Respawn還有什麽路可以走呢?
提前為《現代戰爭 》之父默哀吧。