遊戲資訊
決勝時刻9:黑色行動2 Call of Duty: Black Ops II
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Treyarch
  • 平台: 發售:2012-11-13
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 日文
《決勝時刻9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣系列《決勝時刻》的第九部正統續作。本作將帶領玩家進入未來戰爭。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術的支持,可謂一大進步。本作的多人遊戲、僵屍模式等核心體驗有所改動,動作性大幅加強,戰鬥規模翻倍,可以說是《決勝時刻》系列的一次大跨越。

《決勝時刻9》IGN詳評賞 挑戰玩家預期推向新方向

    遊戲名稱:決勝時刻9:黑色行動2

    英文名稱:Call of Duty:Black Ops 2

    遊戲類型:第一人稱射擊類(FPS)遊戲

    遊戲製作:Treyarch

    遊戲發行:Activision

    遊戲平台:PC

    發售時間:2012年11月13日

    官方網站:http://callofduty.com/uk/en/blackops2/

    IGN評分: 9.3分/10分

    《決勝時刻9:黑色行動2》是一個系列遊戲辭舊迎新的典範。它有著《決勝時刻》系列中最出色的多人遊戲和戰役劇情。

    優點:

    單人遊戲中的玩家代理功能非常棒

    Pick 10系統讓多人遊戲更加出色

    強大的社交和電子競技附加功能

    僵屍模式比以往更豐滿

    缺點:

    Strike Force模式控制略有不足

    IGN詳細評測:

    編者注:以下評測內容基於《決勝時刻9:黑色行動2》的Xbox 360版本。IGN還計劃對本作的PS3、PC和Wii U版本進行評測,但我們未能在發售之前拿到遊戲的先行版本。在我們對其它版本遊戲進行測試並找出可能存在的不同之處之後,將在本篇評測中更新其它平台版本的內容。

    IGN評測影片:

    要是《決勝時刻》來個大變革的話將會是怎樣?

    這個問題就是Treyarch最新開發的這款《決勝時刻9:黑色行動2》的遊戲定位。本作的大部分內容依然是在重複歷代《決勝時刻》的核心理念,但是在遊戲性方面前所未有的探索和改進使得這款《決勝時刻9:黑色行動2》成為了系列史上最具野心的一款作品。有時候會讓玩家覺得製作組進入了一個他們並不太熟悉的領域,然而在多人遊戲系統中顯著的變化,以及在戰役模式中對玩家作用的認知,都讓人覺得這不僅僅“又是一款《決勝時刻》而已”。這款遊戲,已經獲得了進化。

    玩家塑造本作,但本作故事與英雄無關

    戰役模式的劇情在多個不同角色的視角和時間之間進行跳躍。冷戰時期的任務裡,我們要跟隨Alex Mason和Frank Woods這幾個角色,從初代《黑色行動》的時間點做起,而2025年的任務就要看Alex的兒子David的了。所有這些士兵的命運都與遊戲中的大反派Raul Menendez及其手下的組織Cordis Die糾結在一起。Menendez是那種一看就知道不是那麽容易能夠殺死,而且還會拉仇恨的大壞蛋。另外,他不是那種傳統意義上“我就是壞就是壞就是要乾壞事”的那種壞蛋。Menendez也是一個悲劇人物,是在冷戰期間帝國主義治下的產物,同時也是經歷過無數創傷的幸存者。

    本作成功地讓我在無法確定自己對Menendez看法的情況下給他來了個閃亮登場。有時候我很想找到他一槍崩掉,有時候我又覺得以他的經歷來說是有復仇的權利。擦,我甚至都有點開始認同他的終極目標了。就像影片《無恥混蛋》一樣,《決勝時刻9:黑色行動2》對玩家以及“好人”團隊描寫甚少,而更多地堆壞人的動機和視點進行描述。我到現在依然覺得像這種打破《決勝時刻》戰役模式劇情常規的表述方式是對編劇能力的一種巨大考驗。

    遊戲開場動畫欣賞:

    出色的劇情已經讓《黑色行動2》跳出了《決勝時刻》的框架,但真正讓它鶴立雞群的是玩家的選擇和選擇產生的後果。如果沒有給我們這些選擇,那些經典時刻和道具都顯得無關緊要 - 無論你掌握什麽樣的情報,最終要選擇的只是先殺死哪個敵人 - 而有了選擇,你的所作所為就會產生因果報應。沒能完成某個任務目標,不會讓你重新開始,而是會在後續的遊戲中讓你面對新的挑戰。這是對傳統《決勝時刻》戰役模式的重大革新,再加上有血有肉的過場動畫,讓單人戰役的重玩度大大增加,僅僅是探索不同選擇和不同結局的組合關係就很讓人著迷。玩家的選擇舉足輕重,這不是簡單的故事,這是玩家自己的故事。雖然第一次通關的時候筆者沒有達成完滿的結局,但這個結局是筆者自己的行為造成的,所以筆者無怨無悔。

    玩家的選擇造成的結果經常能在新的Strike Force模式中得到體現,該模式中玩家將控制一隊士兵和許多種機器人。有時,該模式的任務目標會根據玩家的選擇和表現而有所不同,而Strike Force模式的遊戲結果也將對整個劇情產生影響。這些任務非常值得大家嘗試,因為它們對遊戲劇情有著非常重大的影響,但該模式中的指揮控制非常有限,遊戲體驗不夠激情。玩家可以命令小隊士兵移動,可以採用俯視視角,也可以採用第一人稱控制,但無論哪種視角,都沒能達到製作組想要的戰術效果。玩家無法對士兵下達準確的命令,AI隊友會飛快地衝著去送死。每個任務其實都是讓筆者把大隊人馬從一處移動到另一處,然後憑一己之力直接控制一個士兵乾掉一大群敵人。Stricke Force模式的遊戲結果非常重要,因此給遊戲帶來了緊張感,但無力的操作和草包同夥讓這部分遊戲浪費了自己的潛力。

    射擊元素一如既往地有趣,伴隨著大量的大爆炸,載具任務和激烈的槍戰,讓玩家感覺自己正身處一部戰爭大片中。因此,《黑色行動2》是《決勝時刻》系列中最經典的一部,但具有著最重要最具代表性的區別:對於機器人的強調。機器人非常新奇,但火力很足,而且對於機器人和建築的細節刻畫,讓這款非歷史題材的遊戲,背景設定非常令人可信。

    Treyarch的團隊將多人遊戲中的兵種分工元素帶到了單人戰役中。在每個任務開始之前,玩家可以自定義角色的武器(但可選的武器有限制,不會造成失衡),配件和技能。每個關卡都有對應的挑戰,玩家可以在高分榜中與好友之間進行比拚。這些都是很小的細節改變,但它們為該遊戲提供了許多重玩性。或許處於某種原因,劇情沒有吸引你,但如此多的挑戰成就,仍然讓玩家可以反覆嘗試。

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