《決勝時刻9:黑色行動2》總監:調整槍械真TM難
開發在線多人射擊遊戲中,最難的地方就是確保所有的槍支能力平衡,大家不會都使用同一支槍。
即使像《決勝時刻》這樣的一款成熟遊戲,保持平衡仍然是一個大難題。在接受媒體採訪的時候,《決勝時刻9:黑色行動2》的遊戲總監David Vonderhaar坦言,在遊戲中“Auger是被玩家抱怨最多的一支槍。”
不熟悉這支槍的朋友們,Auger是《決勝時刻9:黑色行動2》中能夠“穿牆”的狙擊槍。
“目前在《決勝時刻9:黑色行動2》中,玩家們普遍認為毫米波掃描器不夠強。當然了,我們還處於Alpha階段,還會調試的,這很重要——但是如果你走在這個情緒感應器周圍,有些人覺得這個掃描器需要更快的反應。‘我想更清楚地看到牆後面的那些人’。”
Vonderhaar反駁了這個觀點:“但是我們的數據並不這樣認為,”他說:“這個東西非常強,用它的人也都非常強悍。在你的期望值和它真正的能力之間總要有一個平衡,但關鍵是它究竟能有多大幫助。”
那,Vonderhaar要如何做呢?他個人又是如何看待這個問題的?
“這些問題我們都能通過修改和調整來解決,不過有人來告訴我一些需要弄的地方,我會看著他們,說,‘年輕人,很感謝你的反饋,但是數據顯示了它的真實面貌’。這就是遊戲設計,當一個遊戲設計師總要面對這種情況,太TM難了。”
Vonderhaar說,他既不幸,又很幸運能夠成為這款遊戲的“法官、陪審團兼劊子手”,他必須要作出所有的決定,這讓他陷入了一個尷尬的境地。
無論真實情況究竟如何,無論Vonderhaar作出怎麽樣的調整來滿足遊戲的平衡,總有人會惡語相向。《決勝時刻》的每一代遊戲都有數百萬的玩家去玩多人遊戲,想要讓每一個人滿意是一個不可能完成的任務。
你會關注Treyarch對於《決勝時刻9:黑色行動2》槍支平衡的處理嗎?或者說你覺得《決勝時刻7:黑色行動》的槍支平衡已經足夠好了?