遊戲資訊
決勝時刻9:黑色行動2 Call of Duty: Black Ops II
  • 發售: 2012-11-13 (PC)
  • 發行: 動視暴雪
  • 開發: Treyarch
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 日文
《決勝時刻9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣系列《決勝時刻》的第九部正統續作。本作將帶領玩家進入未來戰爭。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術的支持,可謂一大進步。本作的多人遊戲、僵屍模式等核心體驗有所改動,動作性大幅加強,戰鬥規模翻倍,可以說是《決勝時刻》系列的一次大跨越。

玩家呼喚《決勝時刻9:黑色行動2》多人遊戲的改善

    下面是我們希望能在《決勝時刻9:黑色行動2》多人模式中看到的一些新功能。

    1、助攻點數應該按照對敵人造成的傷害比例來分配

    助攻一直是《決勝時刻》系列令人失望的地方之一。當你把所有彈藥都射向某個敵人,但最後只看到螢幕上彈出“20分助攻”。這個情況反覆出現的時候更加令人憤怒。沒錯,雖然沒拿到擊殺,但總歸是拿到了點分,比零分要好,但得分不是應該要反應我打出了多少傷害值嗎?在差點被對方打死之後,80分的助攻總比那可憐的20分要讓我欣慰得多。

    2、能夠攀登和爬上物體的能力

    《決勝時刻》的多人遊戲充滿了混亂而直接的槍戰,經常有意外的遭遇戰,而更多的是突然且莫名其妙的死亡。對於那些富有想象力的玩家來說,相較面對面的作戰計劃,他們更喜歡利用地圖中的地形來給自己創造出優勢。如果擁有攀爬能力,玩家就可以依靠一輛汽車爬到某個建築物的二樓,從側面攻擊敵人,而不是在樓梯間面對早已佔據有利位置的對手。當然,像在《決勝時刻8:現代戰爭3》裡那樣幾乎沒有跳躍和攀爬能力的話,這個戰術是絕對無法實現的。要是房間裡面有一個阻礙發揮的大箱子,我為什麽不能爬上去呢?!

    3、讓玩家能夠不被UAV和空中支援(“冷血”/“幽靈”)看到的單個天賦技能,而不是兩種分開的技能(“失明”/“刺客”)

    在這樣一個獎勵勇猛殺敵玩家的遊戲裡面選擇暗殺的玩法確實是非常困難的。使用“冷血”或者“幽靈”這樣的天賦技能可以幫助你更公平地面對那些拿著輕機槍到處跑的敵人,但是這樣的技能佔據了本應該裝備“禿鷲”和“防爆服”這些強大技能的太空,從這個角度看,他們是把雙刃劍。《決勝時刻》原本就已經足夠歧視暗殺戰鬥風格了,為他們還要把對UAV和空中支援隱身的技能分割成兩種技能?潛行風格支持者需要公平,至少不要讓他們在遊戲中承擔這麽重的懲罰。

    4、獎勵分數、經驗或者遊戲貨幣的任務和每日挑戰

    玩家對待《決勝時刻》的態度是非常嚴肅的。如果我們每一年都捨得花費65美元來購買新作的話,多人遊戲必須能保持有足夠的娛樂性。即使有了聲望系統,玩家們經常會陷入同樣的循環,老是使用相同的武器。每日和每周任務獎勵玩家在遊戲中的特別功勳,例如“一小時內取得4次爆頭”或者“團隊死亡競賽中在你的隊伍中取得第一位”。而且,這些獎勵會鼓勵玩家使用不同的槍支和不同的遊戲方式,用獎勵分數和經驗的方式來促使他們用獨特的方式來體驗這一個遊戲。

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