遊戲資訊
決勝時刻9:黑色行動2 Call of Duty: Black Ops II
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Treyarch
  • 平台: 發售:2012-11-13
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 日文
《決勝時刻9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣系列《決勝時刻》的第九部正統續作。本作將帶領玩家進入未來戰爭。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術的支持,可謂一大進步。本作的多人遊戲、僵屍模式等核心體驗有所改動,動作性大幅加強,戰鬥規模翻倍,可以說是《決勝時刻》系列的一次大跨越。

《決勝時刻9》真需要換引擎?玩家們該醒醒了!

一年一代的決勝時刻,又一次來到了我們的面前,不過《決勝時刻》系列仍然在畫面上飽受批判。還有不少同學吆喝著要換引擎,還有不少同學吆喝著T組的優化垃圾。如今我就真的想問一下,你們知道決勝時刻使用的是什麽引擎麽?你們知道市面上有什麽可以用的引擎麽?你們知道所謂的畫面好究竟是什麽嗎?你們知道優化遊戲的本質麽?

恐怕這幾個問題已經問倒一大片玩家了。沒錯,你們沒幾個人知道。現在就讓筆者就來逐一解答少年們的問題吧。

1.《決勝時刻》使用的是什麽引擎?

這個就要從決勝時刻的開山之作說起了。Infinity Ward成立於2002年,初始22名員工均來自開發《榮譽勳章》(Medal of Honor)系列遊戲的2015工作室。2003年,Infinity Ward被美國動視收購,成為美國動視的子公司。並於2003年10月29日髮型了使用id Tech 3引擎製作的第一代決勝時刻。

使用id Tech3開發的毀滅公爵3

使用id Tech3開發的決勝時刻1

這就是真正的id Tech 3的畫面。

這也就是最早的決勝時刻,畫面也就是如今網絡遊戲的水準,遊戲中的陰影體積都是靠模型表現的,模型表面沒有任何燈光體積的概念。而畫面表現在當時而言可謂是出類拔萃的。不過科技在發展時代在進步,在現代玩家眼裡。這個畫面就是一坨屎。

在《決勝時刻1》取得成功後Infinity Ward於2005年推出了《決勝時刻2》,使用自主改進的id Tech 3引擎開發。

決勝時刻2的實際效果,這個時候我們就可以明顯的看到模型表面的法線,高光。角色和場景的陰影。這些在id Tech 3之前無法表現的。這也就是決勝時刻引擎的原型。

次年,《決勝時刻3》正式發行,這也是第一次由Infinity Ward以外的開發商製作決勝時刻。

該作使用了目前全世界最流行的引擎Unreal Engine 3也就是虛幻3引擎。這裡要注明的是,Unreal Engine 3和目前網上流傳的免費版的Unreal Development Kit。是不一樣的。

雖然這代沒有登陸pc,不過大家可以看到06年的畫面仍然是十分給力的。法線,高光,主光源和全局光照明,都已經做到了。不過這裡就要提到虛幻3的一個硬傷了。虛幻3並不是一款全實時驗算的引擎。這個問題也存在於其他很多引擎中。

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