包你爽!Treyarch希望玩家認可《COD9》的改變
2012-08-22
Treyarch工作室的負責人Mark Lamia稱,《黑色行動2》將會與《黑色行動》有所不同,希望玩家們會“因為這種改變而興奮”。
在接受媒體採訪時,Lamia說按照套路、一成不變的開發遊戲,再加上一點“更新優化”,這不是開發團隊所希望的。
Lamia說:“我們重新考慮了所有方面,從設定,遊戲玩法,故事情節到分支劇情等等。當我們決定與動視就‘黑色行動’這一系列進行討論時,整個想法已經是很成熟的。”
“我們很樂意讓‘黑色行動’變得與眾不同,你會相信我們員工的才華的。在研發本作時,我們跳出了所有的現有時代或者既定設計,對自己進行了突破。”
“整個開發團隊非常富於創造力,無論是在故事情節還是聯機功能方面都體驗了他們的才華。玩家們在《黑色行動》中所看到的閃光點,將會在《黑色行動2》中繼續保持。同樣,我們用自己的方式續寫了《黑色行動》的故事。我們的員工真的很棒,他們做出了許多無以倫比的事情。他們曾親自尋找武器原型,自己修改武器,自己創造出所有有趣的遊戲內容。這正是我們創新力的來源之所在。”
Lamia還說,Treyarch開發《決勝時刻》系列已經有很長時間了,他們希望讓這個系列發生一些改變,一如既往的讓廣大玩家滿意。
《決勝時刻:黑色行動2》將於11月13日登陸PC,PS3和Xbox360平台。