遊戲資訊
決勝時刻9:黑色行動2 Call of Duty: Black Ops II
  • 發售: 2012-11-13 (PC)
  • 發行: 動視暴雪
  • 開發: Treyarch
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 日文
《決勝時刻9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣系列《決勝時刻》的第九部正統續作。本作將帶領玩家進入未來戰爭。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術的支持,可謂一大進步。本作的多人遊戲、僵屍模式等核心體驗有所改動,動作性大幅加強,戰鬥規模翻倍,可以說是《決勝時刻》系列的一次大跨越。

太傷感情了!國外玩家怒噴《決勝時刻9》結局糟糕

最近有國外網友發表了一篇《決勝時刻9》和《品質效應》的對比文章,認為對於一部經常被玩家諷刺稱之為過山車+爆炸的場面,只是一味尋求刺激的《決勝時刻》系列來說,在關鍵時刻的決定會重塑整個故事的的結尾以及以後的故事發展,這一點的確是出人意料而且大受歡迎的一步舉措。隻不過這個美好的設想執行起來並不是那麽成功。

《黑色行動2》分支劇情的構想是,有很多種方法通過你的行為改變故事的結局。一種形式是你必須作出精確的決定。另一種形式是在遊戲的過程中你的反應。其余的涉及到每個關卡的成敗,和肅清主要任務之外的目標。這些行為導致的效果完全不同;有的效果頂多是增加幾句對話,而有的就至關重要,有可能挽救或者殺死一個角色,戲劇性地改變遊戲的結局,在這個意義上講,你的獨特的故事和別人完全不同。對這個故事建立在玩家行為基礎上的理念,我遇到了非常嚴重的問題。

昨天晚上我完成了單人戰役,在整個遊戲過程中,總是驚喜不斷。《黑色行動2》確實是Treyarch迄今為止最好的射擊遊戲,而且更加個性化和簡單的故事尤其讓我欣賞。但是最後的解決出來了,這是我在大牌遊戲中見到的最痛苦,最失望的結局。這哪裡是"不同的"結局啊,這是打得你滿地找牙。

更讓人痛苦的是我都不知道為什麽會是這樣的結局。回到和《品質效應》的比較上去,在《品質效應2》中,如果結局不好,那肯定是因為你自作自受,因為你沒有做好準備,害死了其他人。但是在《黑色行動2》中,我拯救了總統,拯救了航母。所有應該做的事情我都做了,包括俘虜壞蛋而不是殺死他。那為什麽我就得到這麽糟糕的結局,我到底是怎麽搞砸了的?

經過和那些獲得正常結局的人比較,我發現唯一的不同是,倒數第三個關卡中,我饒了Harper一名,但後來他作為間諜被槍殺了。由於某種原因,這導致了以後Karma,一個對美國戰爭至關重要的女人,見不到被槍殺的角色,在USS Obama上也被槍殺了,而這個場景玩家根本無法控制這就是為什麽。儘管我做出了種種正確的決定和行動,結果還是因為這一點疏漏而讓敵人逃跑了,而且還謀殺了一位主要人物。以這種讓人失望的方式結束遊戲,我的努力白費了,感覺自己太失敗了。

如果結局不同,那麽不同就好了,何必非要如此糟糕呢。2011年的《隱形戰爭》,最後的結局無非是一篇灰色的區域,不同的故事路線最終走上了同一條路線。《品質效應3》也是同樣。如果結局非要分出好壞,那麽也應該是對玩家進行獎勵。一個好的結局,應該是你付出辛苦努力的結果,或者符合遊戲的框架。如果你太爛,或者搞砸了什麽事情,才應該得到壞的結局。

我在《黑色行動2》中得到的結局卻不是因為這個原因。我付出了努力,做出了正確的決定,結果卻是這麽一個糟糕的結局,而這個結局不是我的行為直接導致的,而是和我三個關卡前的任務相關。如果是我的行為直接影響到了遊戲人物,或者可以讓我挽救Karma,可是我失敗了,那麽這個結局也無所謂。如果這是唯一的結局,那麽也無所謂。但是讓我以這種結局結束遊戲就太痛苦了。

我不是抱怨結局毀了整個遊戲。這個遊戲依然風韻不減;線性軍事射擊遊戲,出奇的定位,充實的玩法。我只是感到失望,就像《羞辱》讓人喪氣的玩法一樣,一款2012年的勇於突破的大作,竟然如此無視玩家們的努力。

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