遊戲資訊
決勝時刻9:黑色行動2 Call of Duty: Black Ops II
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Treyarch
  • 平台: 發售:2012-11-13
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 日文
《決勝時刻9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣系列《決勝時刻》的第九部正統續作。本作將帶領玩家進入未來戰爭。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術的支持,可謂一大進步。本作的多人遊戲、僵屍模式等核心體驗有所改動,動作性大幅加強,戰鬥規模翻倍,可以說是《決勝時刻》系列的一次大跨越。

無責任大猜測 《決勝時刻9》是否會使用新引擎?

其實說真的《使命8》確實下去了,T組確實也沒有辦法做出IW的風格,沒辦法,一個開放和一個守舊,怎麽可能能做到一樣呢,而且這次的劇本也一般,氣氛一直都在高潮,少了特別行動的氣氛了。使命的工作人員也稱使命8只是個半成品(笑。其實想也明白那家公司人員會傻到還沒賣到價格先說自己的產品品質有問題,打自己嘴巴很爽?肯定是有問題,但是這裡先不管這個)

早前IW就本來是從EA被挖角過來的,這就已經可以看的出來IW其實就是個牆頭草,誰給的錢多,就往哪走,而且為了保全自己的搖錢樹,動視不會讓決勝時刻的招牌就這樣搞到IW名下,使命是我的,注冊給你了,哪天你跟我鬧翻,你要走,我們就完全喪失了決勝時刻的開發權,但是像IW這種勢利眼當然也不是什麽好人物,再說自己發明的東西是不願意把他拱手想讓,所以IW就開始跟動視鬧起來了,雖然給的錢多,但是EA可是財大氣粗啊,他的戰地風雲可是好幾年才一部,開發那麽就就是為了確保妥妥的,和上一部有巨大差別,決勝時刻是每年一部,當然本質上的變化會比較少,他不能一下把創意都給全了,這樣他很難開發下一部,引擎方面為了更大市場,確實一直用舊的,這點比較不好,但是想想 戰地風雲能好到拿去,他隔了幾年才換的引擎?隻不過他沒有像使命一年一部當然不會遭人病詬,他種種打擊性的言論都是揚長避短,當然從遊戲的角度講,動視現在發展的確實有點商業向。

回到正題,說到IW和動視內亂了,這時候EA的第一步棋就走出來了,他私下可能更IW談好了比動視更好的條件,我估計大概意思就是,你看,動視那頭絕對不可能把使命劃給你,反正你是拿不到了,你也就只能拿動視的工資,而且就這事情來看,估計動視嘴上不說,心理也開始排斥你了,踢掉你是早晚的事,這樣吧,我現在出個比他更高的價,再給你些豐厚利益,以往的事情我不追究,你回我這來,你說怎麽樣?

不用說,IW這種勢利眼肯定屁顛的回EA那去了,良禽擇良木而息嘛(我覺得他可能想等使命8迎來失敗的惡評,讓動視知道你丫沒我就是不行,以爭取和動視談更多的條件)。這樣以來,兩年的開發時間一下就沒個著落了,而T組剛開發玩了黑色行動,卻又不得不馬上接受決勝時刻8的開發,對於現代戰爭的一些節奏根本沒時間去研究,其實T組的水準也是相當高的,看看決勝時刻5,確實是很容易讓很大吃一驚,而且畫面都比使命6好很多,不得不說T組對畫面和引擎的用法遠遠比IW強的多。

至於使命7嘛,劇情方面是很好,各種細節都不錯,但是槍支的穿越是有點那個,不過誰在意呢,我覺得有這些槍玩起來也更刺激,比2戰的那些槍玩的更不會膩,但是使命7的不足就在於他看起來是第一人稱,但敘述手法更像第3人稱,以往的決勝時刻為了將你帶入情節,用的都是主角不說話的手法,讓你有更多的內心太空,但是使命7確實讓你實實在在的感覺到“你”不是主角,“梅森”才是主角,你只是在扮演“梅森”,我們沒有足夠內心的太空,所以很多人就覺得T組不行。EA也是抓這點,靠使命7T組給人留下印象,希望能讓大家對拚湊起來的T組為主,IW殘余為輔報以一直失敗的直覺。讓大家對使命8的映像就是七拚八湊的次品。

但不得說T組真的是拚了老命,使命8還是很好玩的,只是那種特別行動的感覺大家找不到了,畫面啊,劇情的表現的,都很不錯,這老引擎也是拚了老命,(罵聲其實大都來自國內,但是人家根本沒把中國算到收入內,所以人家也根本不用考慮中國玩家的想法。所以我們還是歇歇把9塊美元對北美那邊其實也就小錢而已,DLC多一點北美那邊很樂意。)但是使命8惡評還是來了,沒辦法,開發時間確實太短了,大家想想IW的核心任務是什麽時候走的,這樣留個T組個爛攤子,之前IW開發留下來的東西其實對接受的小組是種痛苦,回比重新開發還要久。可是承諾是一年一部,沒開發出來,動視的罵名可能就不只這些了。那現在躲在角落偷笑的當然是EA,在隨便忽悠個新引擎整天說些沒營養的話來挑逗動視。其實要真的說使命越來越爛的話,那這次真的不能怪動視,是EA想砸了這個牌子,商業圈就是那麽黑啊,想想EA現在開發的各種遊戲基本都被人家贏掉了,能賺錢的沒幾個,還能繼續運營,為什麽?整天不弄優化是因為和硬體商掛鉤了我估計,這也比較好解釋他開發遊戲都虧本了是怎麽繼續大投入運營的。

這樣一來,笑道最後的,當然是EA,其實使命9繼續用舊引擎我覺得也情有可原,本來兩年的開發時間,使命7後T組可能已經想辦法在搞新引擎了,動視也不傻,吉他英雄吃過一次虧了,他也知道沒可能一直用這舊引擎。但是這樣被IW一鬧,使命8遭了殃,使命9的開發流程也得放下,原本兩年的時間又變成1年不到了,今年11月份又得再出使命9.T組哪有時間專研什麽新引擎?然而這樣又讓EA 有了機會,整天聽EA神神叨叨的真的煩死了。現在只能說保佑動視快點找到開發組,去保住決勝時刻這個牌子,保住我最熱愛的牌子,其實很多人也是愛之深責之切。大家肯定是希望遊戲好玩的,誰願意自己買來的遊戲是爛遊戲?

還有次評論隻說EA,並不說EA的遊戲好壞。當然這些是我突發的奇想,大家看看也就算了。

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