遊戲資訊
決勝時刻9:黑色行動2 Call of Duty: Black Ops II
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Treyarch
  • 平台: 發售:2012-11-13
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 日文
《決勝時刻9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣系列《決勝時刻》的第九部正統續作。本作將帶領玩家進入未來戰爭。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術的支持,可謂一大進步。本作的多人遊戲、僵屍模式等核心體驗有所改動,動作性大幅加強,戰鬥規模翻倍,可以說是《決勝時刻》系列的一次大跨越。

《黑色行動2》PC版迎來超大更新 讓你看的眼花!

Treyarch按照約定為PC版本的《黑色行動2》發出了一個超大的更新包。本次更新會自動下載,在眾多改進中,加快了AMD硬體平台的讀取速度,改進了環境光遮蔽,修複了16:10畫面中發現的問題,為目錄選項中的滑塊增加了音效,還把好友名單的上限擴充至300.整個改動記錄如下,別看花眼了!

總體改動:

-加快了AMD硬體平台的讀取速度

-修複了把滑鼠滾輪綁定為射擊時的問題

-使用方向鍵來調整滑鼠靈敏度時,會使設定值改變.01

-修複了一些“主線程中未要求退出”的錯誤

-修複了16:10畫面顯示的問題

-修複了偵測到不支持TXAA的顯卡時,該選項也無法禁用的問題

-改進了環境光遮蔽

-好友列表上限增加至300

-可加入好友現在被列在好友列表頂部

-用戶現在可以取消與youtube帳戶的鏈接

-為選項目錄的滑塊增加了音效

-修複了連接遊戲搖桿時,刺刀不正常的情況

-改進了影片渲染的穩定性,並且在渲染影片時進度條會更加準確

-改進了擊中敵人時聲音/震動的反饋

-修複了影院中搖桿按鈕布局更變時發生的問題

-修複了在賽後大廳中,點擊“Bring Party”會讓派對主持者無限收到“正在重新連接派對”的問題

戰役改動:

-修複了製作人員表中會崩潰的問題

-修複了獲得“死從天降”成就時會當機的問題

多人遊戲改動:

-配對系統改進

-為硬核類增加了硬核擊殺合格的列表

-如果擁有者使用工程師技能來重置包裹的話,遊戲現在也會為非擁有者重置補給包。

-修複無法正確購買第11個創建職業槽的問題

-所有地圖都得到了碰撞和裁剪的調整

-修複了一些新的界面錯誤資訊

-改進了瀏覽CoDTV時對內容排列過濾的方法

-玩家現在除了片段之外,還可以渲染影片

-移除了派對遊戲中錯誤的音效

-修複了CoDTV的圖示無法正確加載的問題

-機器人在自定義遊戲中不再算入派對規模

-加入了在玩家卡中“顯示聯盟隊伍”的能力

-加入了在聯盟單人積分榜中“顯示玩家卡”的能力

-Meltdown地圖得到了修正

-修複了Express中火車到來時的錯誤

-“Drop Shot”徽章不再能通過助攻獲得。

-修複了護送無人機的聲音問題

-為語音聊天加入了音量控制

-改進了CoDTV的回放系統

-修複了渲染影片時音效不同步的問題

-修複了渲染好的片段在youtube上顯示長度錯誤的問題

-修複了被“破解”物品的敵對目標錯誤的問題

-通過狙擊槍瞄準鏡看到的陰影現在更加準確

-修複了Hijacked的小地圖無法正確顯示的問題

-修複了在硬核模式中一些裝備無法被友軍傷害摧毀的問題

-修複了在“有助攻的自殺”作為最終擊殺時,最終擊殺鏡頭無法正確顯示的問題

-修複了拆彈專家挑戰進度不正確的問題

-修複了英雄勳章在遊戲中出現的時間錯誤問題

-修複了聯賽遊戲中經驗槽顯示錯誤的問題

-修複了當匹配到一個之前已經參與過遊戲的隊伍時,隊伍會被從聯賽遊戲中踢出的錯誤。

-修複了在顯示截圖評價目錄時斷開連接會崩潰的問題

-修複了當有派對成員在徽章編輯器中時開始影院會造成部分功能丟失的問題

-修複了復仇女神挑戰解鎖不正確的問題

-調整了一些妨礙玩家完成某些大師級挑戰的情況

-修複了好友列表中好友等級顯示不正確的錯誤

-修複了護送無人機會在地圖低部刷新的情況

-為CTF中生成陷阱增加了安全防護機制

-修複了一些地圖中會出現浮空屍體的情況

-玩家現在可以複製一個自定義職業到聲望槽中

-改善了激活雙倍經驗時的訊息顯示

-戰後報告現在可以更好的顯示獲得了多少的經驗

-修複了在沒有次要武器時手持突擊盾牌會引起的一些問題

-修複了使用VTOL時沒有熱能成像的錯誤

-修複了玩家在FFA中使用Black Hat PDA時無法奪取己方補給包的錯誤

-修複了鏡頭標記器滑塊的功能錯誤

-EMP手雷不再影響CODcaster界面

-修複了玩家進入FFA前三名時的音效

-為炮台增加了視野檢測以改進生成算法

-多隊伍遊戲在有一整隊退出遊戲後不再算作平局

-擁有Black Hat PDA的玩家破解補給包的速度不再比擁有者奪取的速度更快

-修複了一些造成隊伍裝備和得分顏色顯示錯誤的問題

-“Wet Work”精度挑戰現在需要10次擊殺來解鎖

-勝場挑戰現在在所有FFA模式中,只要你在前三名,即便以平局結束也會計數。

-在“Synchronized Attack”挑戰中,助攻的玩家也會獲得計數。

-如果玩家在AGR刷新的同時死亡,則無法手動控制AGR。

-在自定義遊戲中,如果小地圖設定為“不變”時,使用Ghost的玩家將不再一直隱身

-在UAV開啟時,玩家在使用Ghost和消音器後邊移動邊射擊不再會顯示在小地圖上。

-戰後報告中的擊殺/死亡比的基礎值由0.0改為1.0

-玩家不再能到達核彈鎮2025的樹叢頂部

-爆炸十字弓的爆炸擊殺現在會計算在挑戰中

-Clan tag將在聲望到達後立即解鎖

-修複了Express中K9 Unit dogs會卡住的一個區域

-派對隱私不再影響戰鬥訓練時機器人的刷新數量

-玩家不再能站在Carrier中的一處隱形物體上。

多人遊戲平衡:

以下改動是在對玩家自遊戲發售以來所使用的武器,裝備,技能,以及連殺的數據進行仔細的測試和評估後,進行的一系列遊戲平衡修改。

連殺分數:

-UAV:花費從350提升至425.

-閃電打擊:增加了750ms的延遲

裝備/手雷:

-彈跳貝蒂:從觸發到激活的間隔增加了200ms

-感應手雷:增加了範圍(現在為1000部門),頻率(現在間隔為800ms),爆炸後顯示玩家的時間(現在是6秒)

-震蕩手雷:降低了被擊中時的移動速度和轉身速度懲罰。

SMG:

-所有SMG:增加了不瞄準時的後坐力。

-所有SMG:不瞄準時的準星擴散從4.75增加到5。

-所有SMG:降低了實彈穿透能力。

-MSMC:;略微增加了後坐力。

-PDW-57:略微增加了後坐力。

突擊步槍:

-所有突擊步槍:降低了搖擺程度以方便進行更精準的遠距離瞄準。

-M8A1:降低了三連發的致命距離,從250降低至50英寸。

-M8A1+可選射擊模式:增加了後坐力

-FAL OSW+可選射擊模式:增加了後坐力

-SWAT-556+可選射擊模式:增加了後坐力

狙擊步槍:

-所有狙擊步槍:增加了不瞄準時的準星擴散。

-所有的狙擊步槍+雷射瞄準器:增加了不瞄準時的準星擴散。

-XPR-50:略微增加了後坐力

霰彈槍:

-R870:降低了單發擊殺的距離45英寸。

手槍:

-B23R:爆頭分數加成從1.4倍降低為1倍

-KAP-40:爆頭分數加成從1.4倍降低為1倍

僵屍模式更變:

-修複了遊戲結束時,重生文字會停留在分數板頁面停留在螢幕上的問題

-修複了在主持人更變後,神秘箱子信標會消失的問題

-修複了所有僵屍模式的地圖中,玩家偶爾會進入到某些物體中的問題

-改進了所有地圖中僵屍的路徑尋找AI

-修複了所有地圖中玩家會跌出地圖的錯誤

-玩家現在在手持可建造零件時也會受到傷害

-修複了獲得噴槍時的問題

-移除了有時主持人更換時會出現的Debug文本

-“You Have No Power Over Me”成就現在可以在正確的時間獲得

-修正了上傳短片時會無盡讀取的問題

-修複了顯示較長的短片時會發生的一些錯誤

-修複了退出僵屍核彈鎮時會出現的綠色閃光

-死亡的角色現在可以以文本的形式與生存的玩家交談

-為語音聊天增加了音量控制

-修複了玩家有時會擁有無法打破的僵屍盾的問題

-修複了多名玩家購買相同一扇門的問題

-修複了在使用狙擊步槍瞄準鏡屏住呼吸時的音效錯誤

-修複了玩家會卡在自定義遊戲大廳的罕見錯誤

-修複了玩家獲得永久技能的問題

-修複了持久更新不會消失的問題

-修複了玩家在生存模式中購買了juggernog之後,即便從極高的地方落下來也不會死亡的問題

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