遊戲資訊
決勝時刻9:黑色行動2 Call of Duty: Black Ops II
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Treyarch
  • 平台: 發售:2012-11-13
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 日文
《決勝時刻9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣系列《決勝時刻》的第九部正統續作。本作將帶領玩家進入未來戰爭。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術的支持,可謂一大進步。本作的多人遊戲、僵屍模式等核心體驗有所改動,動作性大幅加強,戰鬥規模翻倍,可以說是《決勝時刻》系列的一次大跨越。

給力之作 《決勝時刻:黑色行動2》海量情報公布

上周我前往Treyarch設在Santa Monica的總部深入體驗了《決勝時刻:黑色行動2》。我們的這次訪問完全沒有受到官方的任何限制,他們還熱情的拿出了一系列試玩任務供我們體驗,其中既包括單人戰役又有被稱為“突擊部隊”(Strike Force)的新開放結局的單人任務。儘管試玩內容主要是描寫一場發生在洛杉磯的無人機襲擊事件,但我們還是得以窺見遊戲的全貌。

我想著與其記流水帳,還不如我目前獲得的所有資訊全部列出來與大家分享

以下列出了48條情報,既包括單人戰役也有“突擊部隊”,單人任務還有大家最期待的僵屍模式(不幸的是,關於後兩者的情報不是很多)差點就有50條了,不過我也不能湊數是不?

宣傳影片:

劇情:

1.遊戲劇情將包含兩條時間線,主要的劇情將發生在2025年。

2.劇情直接延續了《黑色行動1》的故事。

3.既然Mason有在2代中登場,我估計我們將弄清楚1代結局的真相,真正殺死肯尼迪總統的或許不是他,但具體情況如何只能等遊戲發布才知道了。

4.另一條時間線將設在冷戰即將結束的80年代。

5.劇情將由1代主角Frank Woods講述,他現在已是垂垂老矣。顯然他並沒有在1代結尾死去。

6.在80年代那條時間線上,玩家將操作1代主角Alex Mason。

7.在2025年,玩家將操控Alex Mason之子 -- David Mason。這種父子關係將對劇情發展起到重大推動作用。

8.在遊戲設立的背景中,美國和中國為了控制可用於製造高科技裝備和軍事武器的稀土資源展開了第二次冷戰。

9.遊戲劇情並非空穴來風,目前中國確實壟斷了全球95%的稀土資源。

10.遊戲中的很多創意都來自P.W. Singer所著的《聯網戰爭:21世紀的機器人革命和衝突》( Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century)

11.遊戲將描寫80年代發生在中美洲的一系列代理人戰爭。

12.遊戲創意主管Dave Anthony暗示稱我們在遊戲中將發掘“想象中”的Viktor Reznov的更多真相。“他本質上只是來自角色腦子中的一種想象,”Anthony說到。“又或許不是?”遊戲藝術主管Mark Lamia忙過來接茬,假模假樣的問到。“那我們有機會獲得更多真相麽?”Anthony笑而不語。

13.David Mason(Mason之子)的呼號將是“有關部門(Section)。”很酷的呼號吧?

14.遊戲中的大反派是Raul Martinez,他在2025年之間通過入侵中美雙方的無人機和機器戰士挑了兩國之間的緊張局勢。

15.在80年代中的任務將揭示Martinez為何會做出如此舉動。

16.劇情大綱將由出品過《蝙蝠俠:暗黑騎士》及《蝙蝠俠誕生》的David Goyer執筆。Goyer曾中途加入《黑色行動1》的劇情創作。本次他希望能Martinez刻畫為一個“令人印象深刻的壞蛋。”

17.Martinez入侵了美軍的無人機系統對洛杉磯發起了襲擊。在我們玩到的任務中,無人機隊摧毀了洛杉磯市中心的大多數建築。

18.遊戲中至少會有一位女士兵出場,她名為安德森,是名飛行員。在整個洛杉磯任務中她出場戲份不少。

19.David Mason的搭檔名叫Nelson,將由出演過《耍酷一族》和《陰屍路》的Michael Rooker配音。

20.根據我看到的技術展示影片來看,遊戲將採用全身動態捕捉技術來真實還原遊戲中各種人物的動作。當然 James Burns也將回歸來重新演繹他扮演的Frank Woods一角。

遊戲操作:

1.根據我看到的數段影片,背景被設定在了燃燒著熊熊烈火、未來風格的洛杉磯,無人機在遊戲中可供操控並將扮演重要角色。玩家將在手臂上配備無人機操控台,可將其用於指示目標或路徑點。

2.遊戲中將出現馬,至少在80年代的某個任務中將出現馬背上的追逐戲,製作組是如此的有誠意以至於他們甚至牽來了一匹馬做動態捕捉。

3.在影片中的某一時刻,玩家跳進了一門未來風格的防空炮,擊落了敵方無人機。

4.載具操作將回歸,包括操控未來風的垂直起降戰機。在這個任務中前半部分都不可操作,後半部分將可以自由飛行與無人機進行空戰。

5.《黑色行動2》將出現分支劇情,根據玩家做出的選擇不同,結局也將不同。等等,這是真的麽?

6.在劇情中,玩家將面臨拿起狙擊槍掩護隊友,或是索降到地面與他們共同行動的選擇。估計這一選擇本意是給予玩家不同的遊戲體驗,這也是遊戲中需要作出的一個很小的選擇。

7.很大一部分分支劇情將在全新的“突擊力量”模式中出現,這將是在自由關卡中,包含戰術決策的開放結局任務。

新遊戲模式“突擊部隊”:

1.“突擊部隊”任務將會與單人任務聯繫緊密,將會於遍布全球的黑色行動任務的形式出現。

2.玩家將不能一次性將所有“突擊力量”任務打通。

3.目前“突擊部隊”任務設計為包含在戰役中而不能單獨進行,也不允許多人合作,但不排除將來開發組改變主意的可能。“好比說當初僵屍模式就是供玩家解鎖的獎勵任務,”某位動視的代表說到。“我們尚未排除把這一模式單獨拿出來的可能。”

4.根據某一任務的結局,遊戲劇情也將發生變化。“你必須在幾個任務中選擇一個,”Lamia說到,“這就決定了劇情的走向。比方說有三個任務擺在你面前,如果你選擇了一個就不會有機會回過頭來重新玩另外兩個;劇情會繼續發展下去。如果你扮演的角色在“突擊部隊”任務中陣亡,那在劇情中他也不會再出現。”

5.要是這麽說,那劇情中玩家操縱的主角應該就不會出現在“突擊部隊”任務中了。

6.在“突擊部隊”任務中,玩家可以給手下的士兵下達“跟隨/待命”的指令。

7.在“突擊部隊”任務中,玩家可以通過操控無人偵察機將視角拉遠為你控制的部門設立路徑點。

8.在“突擊部隊”任務中,玩家還可以操控武裝無人機,武裝無人裝甲車,而無人偵察機可以幫助你觀察手下士兵的處境。

9.根據以上描述“突擊部隊”任務將會有序的展開,並影響最終劇情的發展,這麽說的話。這倒是很像《品質效應3》多人部分的單機版。

10.我自認為聽到Kiefer Sutherland為“突擊部隊”中的某位角色配音了,當然這還得畫個大大的問號。

多人部分:

1.多人遊戲的主管David Vonderhart重申他們新的遊戲模式或許將“沒法對每個人的胃口。”也就是說這次多人模式會有很大變革。

2.多人部分的背景將完全設定在2025年,也就是說不會出現80年代的場景。

3.開發組極其重視E-sports論壇的意見。要這麽說他們會讓觀看遊戲變得更加有趣,希望遊戲中會出現粉可愛,五顏六色的製服!

4.在線主管Dan Bunting向我們展示了更新後的畫質技術演示影片;儘管很少有人會去關注遊戲光照技術的更新,但是我們確實被影片中展示的技術所震撼了。動視表示他們的目標是在“主機上獲得PC畫質的同時保證60幀。”這一目標看上去很具誘惑力。

5.我們看到了兩張無人的多人地圖:第一張刻畫的是葉門的原始村落。

6.第二章名為“劫後餘生,”場景設定在一片廢墟的洛杉磯市中心,估計這是無人機襲擊後的結果。

僵屍部分:

1.僵屍模式肯定會出現在《黑色行動2》中,而且會以全新的形式登場。

2.“會有更多的僵屍、更多的遊戲模式,更多更多的好玩意哦。”

3.僵屍模式將會採用與多人部分相同的引擎。“如果你看到了我們用多人遊戲引擎實現的內容,你就大概能猜到僵屍模式的風格。”好吧,敬請期待!

4.《黑色行動2》中唯一確定會有合作模式的內容就是僵屍模式。戰役和“突擊力量”都不會有合作模式。

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