遊戲資訊
決勝時刻9:黑色行動2 Call of Duty: Black Ops II
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Treyarch
  • 平台: 發售:2012-11-13
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 日文
《決勝時刻9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣系列《決勝時刻》的第九部正統續作。本作將帶領玩家進入未來戰爭。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術的支持,可謂一大進步。本作的多人遊戲、僵屍模式等核心體驗有所改動,動作性大幅加強,戰鬥規模翻倍,可以說是《決勝時刻》系列的一次大跨越。

《黑色行動2》遊戲前瞻:非線性劇情父子主角設定

    在數月的傳聞轟炸之後,動視終於於昨夜正式公布《使命》系列最新作《黑色行動2》,遊戲將於2012年11月13日發售,對應發售平台為XBOX360,PS3和PC,但是並不否定遊戲會在未來宣布登陸其他遊戲平台的可能性,下面是國外遊戲媒體CVG的《黑色行動2》遊戲前瞻,讓我們通過這篇報導來看一看《黑色行動2》都有哪些特色和驚喜吧。

    1.近未來科幻設定

    確切的來說,遊戲的時間設定為2025年,十三年對於科技發展而言已經足夠讓玩家使用全套新奇的裝備武裝自己,來打一場科幻戰爭了,但是13年的時間也不會過於離譜的將電漿手槍,雷射武器帶入戰場,在《黑色行動2》的遊戲設定中的科技公司顯然也沒有浪費這十三年的時光,為各位玩家努力研發各式科技武器,來打造一場近未來科幻戰爭。

從戰爭視角來看,首先,人類將不會是我們唯一的敵人,在《黑色行動2》的首段宣傳片中我們能夠看到那些似曾相識的武器,火箭發射器看上去進化不大,步槍,衝鋒槍擁有了更多特性,手雷也可以丟擲的更遠,也更具威力。

而士兵也全部裝備帶有作戰中心的頭盔,既可以保護自己的頭部不受傷害,其眼前的顯示屏也可以將戰場資訊實時收集,分析展現在玩家面前,遊戲中的交通工具也更加智能化,網絡化。

但是需要指出的一點事,開發商Treyarch並未將未來描繪的過於科幻,玩家眼前的事物並非《未來戰士》或者《辛迪加》那樣虛幻,我們目之所及,遊戲中的世界依舊是現實的,可信的,《黑色行動2》將為玩家帶來一場真實可信的發生在2025年的未來戰爭。

    2.遊戲也設定在過去

    和任何遊戲一樣,Treyarch為《黑色行動2》設定了一個窮凶極惡的大反派Raul Menendez,並在遊戲中從30年前也就是上世紀八十年代開始講述他的故事。

《黑色行動2》遊戲主體發生在2025年,中國和美國都被卷入這場21世紀的冷戰之中,遊戲過程中會不時閃回到上世紀八十年代,迄今為止,唯一所披露的八十年代的場景設定中我們看到了阿富汗地區,遊戲首段宣傳片中所展現的戰馬在沙漠地帶奔騰就是描寫《黑色行動》中團隊秘密和中國軍事勢力會面以支持遊擊隊員反抗前蘇聯軍隊的場景,但是這些閃回事件都不會太長,也都只是遊戲情節的引子。

不要期待新作中1980年代和2025年代的明顯分裂,這之間的三十年,Treyarch可能為玩家準備了至少兩個關卡詮釋這三十年,有趣的是,這其中的一些時間早已被IW的《現代戰爭》三部曲所詮釋,我們可以大膽的猜想Treyarch是如何重新詮釋這期間的現代戰爭的。

3.黑色行動正統續作

    遊戲被稱作《黑色行動2》總是有自己的原因的,開發商Treyarch非常喜歡《黑色行動》中審問的故事元素設定,並有意在續作中打造一些類似的內容,而類似的經典設定也使得那些喜愛《黑色行動》遊戲的玩家能夠抱有好感並且投入到《黑色行動2》劇情之中。

基於這兩點,《黑色行動2》中將以傳奇人物Frank Woods回憶過去和未來的一些事件展開,但是有一點很明確,玩家不會以腿腳不再靈便的Frank Woods的身份來參加戰鬥,Alex Mason將作為遊戲回憶部分的主角出現在遊戲中,而他的兒子David Mason則將在遊戲未來部分擔當主角。

    4.遊戲並非線性劇情設定

    Treyarch可以很輕易的在這個近未來設定的《使命》系列新作中創造一個熟悉的系列遊戲體驗,並且對外宣傳遊戲的新鮮設定,但是這家設定在Santa Monica的開發商卻更上層樓為系列帶來更為新鮮的內容,而Treyarch摒棄系列以來所慣用的線性劇情設定,引入全新的可選擇分支劇情的確稱得上是一大突破。

在遊戲的關鍵場景中玩家可以有著不同的選擇,玩家所選擇的路徑不同也會帶來遊戲中角色命運的不同,這其中很多選擇都是基於玩家的技能水準和實際表現而不同的,遊戲中任務失敗,所言所行,保護戰友,或者坐視不管都會導致劇情走向的一連串變化。

所有這一切類似RPG遊戲的設定都將給這個傳統的FPS遊戲帶來更為主觀和代入的遊戲體驗,以及遊戲單機戰役模式的重複可玩度,玩家需要多次遊戲,不斷提高自身技術水準和嘗試才能獲得遊戲劇情的GOOD ENDING,當然我們也希望Treyarch能夠更加誠意的為不同難度,或者不同路線設定不同的遊戲結局,例如給系列特色的老兵難度設定一個足以激起玩家興趣的最好結局。

5.包含沙箱關卡

    驚喜繼續,遊戲單機模式包含 'Strike Force' 關卡,這個類型關卡依附於戰役模式之下,在該模式下我們將扮演特別小隊執行小型的開放任務,例如CVG在採訪中看到一個長約20分鐘的在新加坡貨船上的 'Strike Force' 任務關卡,這部分任務從地圖到任務設定都類似於多人模式,玩家需要擊潰足夠數量的大批敵人,到達Checkpoint,推動劇情發展。在遊戲單機任務進程中玩家會被詢問是否選擇進行Strike Force任務,如果玩家選擇忽略,系統會在下一關卡重新詢問。

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