遊戲資訊
決勝時刻9:黑色行動2 Call of Duty: Black Ops II
  • 發售: 2012-11-13 (PC)
  • 發行: 動視暴雪
  • 開發: Treyarch
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 日文
《決勝時刻9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣系列《決勝時刻》的第九部正統續作。本作將帶領玩家進入未來戰爭。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術的支持,可謂一大進步。本作的多人遊戲、僵屍模式等核心體驗有所改動,動作性大幅加強,戰鬥規模翻倍,可以說是《決勝時刻》系列的一次大跨越。

決勝時刻9 multiplayer模式4小時遊戲感想

 《決勝時刻9:黑色行動2》multiplayer模式4小時遊戲感想

BO2的話,可以看出來,T組還是用心做了的。

比起BO,BO2最大的進步,我個人認為是畫面。

BO的畫面我真心無力吐槽。(我是XBOX,我知道PS3又悲劇了,可是我沒玩,也不發表評論)

對戰節奏比BO還快,這個真心沒得黑。喜歡爽快對射的朋友,BO2將不遺余力的滿足你射人家一臉的欲望。

武器的模型比BO提升不止一個等級。但是和MW系列還是有差距。

射擊感比BO強很多,但是和MW比起來依然是MW要技高一籌。

打到人身上覺得滑不溜秋的,這個我也不好形容,大概可以說成是打到人了,卻沒辦法黏人。(粘人的概念請參考CS裡的MP5)

主要體現在槍聲上,所有的槍依然是啪啪啪的鞭炮聲。我反正是聽不出各種槍聲的區別。

然後槍的手感的話,同類型的槍幾乎是一樣的。

所以這點和BO比起來,並不能算有進步。換言之,哪把槍都一樣擼。MW裡不同的槍感覺都不一樣,這也沒得黑。

CREATE CLASS選項比BO還要先進,尤其是可以多裝備一個同類型的PERK是相當有創意的設定,代價是犧牲其他的一個格子,比如副武器,配件,PERK。 總之就是一換一的形式。和BO一樣,有各種各樣稀奇古怪的玩意兒等待玩家去開發。

如果你問我地圖怎麽樣.我會毫不猶豫的告訴你,比BO還操蛋。

這代的重生沒有BO混亂,甚至大概能判斷出什麽時候SPAWN SWITCH了。但是地圖比BO還小,加上所有的槍都是高射速。戰鬥往往就是一瞬間結束。

你想蹲點?做夢去吧。你別說蹲點了,就連喘息的機會都沒。必須不斷移動,而且還有很大幾率讓敵人在你背後重生。(這不是因為重生混亂的問題,是戰鬥節奏過快導致的)

地圖的構造? 小,過道,拐角。 這3個詞語能很好的形容。

我個人向來詬病BO系列的地圖,就是因為結構太操蛋了,打起來沒有比較沒有strategy。 就是無腦衝,換子彈找掩體,然後繼續無腦衝。

這樣的基本架構,導致了高連殺沒有實用性。 你可以嘗試去蹲,但是以我專注蹲點30年的經驗來看,BO2裡蹲點難度比BO還要高很多很多。。。。幾乎是沒法實現的。

所以我個人推薦345+engineer perk 這樣可以通過改變箱子來嘗試獲得高連殺獎勵。345指的是UAV 箱子 HUNTER小飛機。

腳步聲依然很搞笑,你聽得見,但是你聽見了沒用。完全沒有方位感,就是咚咚咚的聲音。 而且說實話,腳步真的挺難聽見的。只有自己的腳步最清楚。。。。

以上可以看出,這篇文章主要針對地圖這塊進行了吐槽。 至於為什麽不提及網絡,因為我在美國。。這邊信號沒有不好的時候,所以我也不清楚國內到底怎樣,就不說了。

嗯。以上略微有些吐槽,沒辦法。我黑BO不是一天兩天了,但是BO2真心比BO有進步,儘管不足的地方還有很多。(這篇文章我自認為還是很客觀的)僵屍模式和單機還沒玩,也就不發表評論了。

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