遊戲資訊
決勝時刻9:黑色行動2 Call of Duty: Black Ops II
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Treyarch
  • 平台: 發售:2012-11-13
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文 日文
《決勝時刻9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣系列《決勝時刻》的第九部正統續作。本作將帶領玩家進入未來戰爭。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術的支持,可謂一大進步。本作的多人遊戲、僵屍模式等核心體驗有所改動,動作性大幅加強,戰鬥規模翻倍,可以說是《決勝時刻》系列的一次大跨越。

決勝時刻9 解鎖武器皮膚感想和心得

《決勝時刻9:黑色行動2》解鎖武器皮膚感想和心得

刷鑽石差不多已經達成1個月了,目前主武器全2轉鑽石,副武器粗略過了一遍。也談談一些感想

首先說說一些刷皮膚的經驗

默認順序 SMG 首先我覺得BO2的SMG已經不能再像MW3那樣普遍使用了,當然TDM裡玩著的還是一大把,我是說,我們沒辦法像MW3裡那樣玩著SMG去超神,但終究SMG在中近保持住了該有的機動性和傷害,個人認為再削弱,就沒有太大意義了。

MP7 這槍大家再熟悉不過了,9代提升了威力,可觀的射程,同時也提高了後座,配件上前期的握把 長槍管 和雙彈閘都不錯,FMJ穿牆意義不大,後期熟悉槍感可以換消音 實際上我覺得不是太追求爆發輸出的情況下,SMG選擇消音更好 美中不足的是MP7在近距離的潑灑傷害上略微比EVO低些。

PDW 中距離優秀的威力 可控的後座,消音後還能有不錯的傷害,首先50的彈量少一個配件槽,推薦鐳射 槍管/消音 2個足夠,因為射速的原因,近距離它其實沒有什麽優勢,加射速掛件我試驗過後座比較恐怖,遂放棄,在中距離壓製步槍上威力不俗,甚至可以在先手的情況下盲射。

K10  中規中矩的SMG,找不到什麽亮點也找不出什麽缺點,消音後的盲射傷害略低,FMJ+槍管後威力還可以,後座比較小,盲射還是ADS都有不錯的視野,1VN的時候相對其他SMG我覺得優勢明顯

MSMC SMG裡最遠的射程,射速比較低,不過很適合消音,盲射的話明顯不及,和PDW在近距離屬於一個等級的,紅點配件後應該比機械瞄準更容易殺人

CHICOM CQB 這個奇葩我覺得很多延遲高的朋友刷皮膚的時候會痛不欲生,3連發我建議150 無掛件和無技能盡量分開做 前者至少還能帶個連發掛件,盲射3發中一發的事件相信很多人能體會,手殘的人按不快,其實它射速不慢,隻不過點起來要快,配件必備連發 鐳射,刷皮膚準備好送KD的心態。

SKORPION EVO III 用一句話形容這把槍,我覺得就是,看起來很美好,用起來就那樣。面板上最高射速 已經和MP7相同的傷害,真心喜歡,玩起來就不一樣了,後座基本壓不住槍,子彈3秒射完,有時候我覺得它和CQB換下就妥了。鐳射 握把 長槍管,我覺得這槍必須用3掛件,威力要求低的可以換雙彈閘 近距離無敵,盲射準心扣住人就行,中距離建議點射,射速本來就快,點起來稍微可以控制下後座,仔細看慢鏡頭回放的時候,你會發現一閘子彈灑光其實命中的沒幾顆

SMG刷皮膚的順序建議是MP7  EVO PDW CQB(CQB其實可以找1轉都沒有的小朋友房間,稍微少送點KD) K10 MSMC

AR 步槍現在玩的人不多了,感覺也沒有MW3那種ACR的不和諧武器,基本都有優劣 即便是AN94 很多人覺得好用,實際上它並不是最實用的。關於掛件自打MW3開始步槍ADS移動速度提升過以後,我感覺BO2 AR的掛件上必須要有後槍托

MTAR 其實這把槍比AN94好用,後座射程靈巧性都非常好,只是我很少見人用,近中遠都沒有劣勢。定位上和M4一樣,平庸但是對新手友好,沒有極端的天賦。消音與瞄具其實看個人喜好,中距離後座平穩可以安心射,遠距離略微需要停頓 近距離盲射比ADS好用,個人使用KD比為2.49

TYPE25 射速快,但是後座有點晃,基本只能打中近,遠了傷害上不去 後座也難控,機械瞄準沒有亮點,推薦裝鐳射,定位就是打中近的,消音以後傷害極爛

SWAT556 貌似射速最慢的槍在BO2裡,3連發前期要你命,蹲點還好,衝鋒就不必了,解鎖連發配件後,優勢開始展露,順便,機瞄就是個渣,本身3發在中距離秒殺的威力連發後比較有效率,子彈揮灑和25一個等級,雙彈閘和瞄具的取捨看個人喜好了 同樣刷皮膚150KILL 分開來做略妥

M27 這槍我感覺傷害比SMG還低,低的有些離譜算上最小的後座,殺人的效率也不及其他步槍,極端的走法就是配上消音,在突擊上有一個先手的優勢,被抓先手建議不要頭鐵硬拚,你並不過人家的。

FAL OSW 神器出現了,第一次上手就知道這是BO2裡的神器,甚至不需要掛件也能保持連殺。遠的可控性 中的威力壓製,近盲射都能匹敵SMG,適合任何掛件,缺什麽就用什麽。完美無瑕,無懈可擊,你完全不知道它是怎麽被設計出來的!

SCAR H 到了BO2傷害上來了,後座也跟著上來了,握把是必須有的,射速上偏慢,定位上很難和AN94爭奪射程上的優勢,不過也算一把比較好用的步槍,消音能比較有效的抑製槍頭的火光,個人心得是,中偏遠,點射比連射更有效率

SMR 比FAL高一格傷害,似乎近距離2槍斃命和FAL的3槍斃命,就這個區別,精準上差距過大,握把是沒用的,紅點瞄在人身上它還是會射偏,本身DNA上就有缺陷吧,盲射很爛,射速上似乎達不到FAL那種速度

M8A1 比556好了,射速很貼心,所以沒解鎖連發前也能收人頭,同樣,這種節奏快的遊戲不用連發不行,傷害略微比556低一點感覺,機瞄不怎麽樣,推薦上紅點。加鐳射近距離和SMG可以肉搏

AN94 近距離盲射有點弱,遠距離後座會晃動,其他基本都是優點了,也算論壇裡所謂的高帥富槍,但是論適用性個人感覺MTAR比他要優秀,畢竟94在近距離優勢不太明顯,加上射速慢,有時候近距離很難搏命。裝不裝瞄具看個人,我是比較習慣機瞄

霰彈不是刷皮膚的話,就第一把870能用了,也不需要點評 因為後面3把都沒優點,只是想說解鎖100 ONE SHOT ONE KILL  M1216和SEIGA12都會有段很長的時間,至於KSG,刷金以後就扔了吧,除非網絡好,不然用著就來氣,個人最好水準也就10連殺。。。870倒是拿了個25殺不死的狗牌。

LMG 這代用LMG似乎很多 關鍵上看回放就知道用NOOB SIGHT的很多 MK48其實是最實用的,反正你拿LMG也不能突突突,LAST也不錯,至於HAMA面板上解釋的射到後面就越來越準我覺得就很扯淡,QQB略微有點近距離的優勢,打遠就不行。

狙擊的話,除了第一把SVU解鎖起來時間長,後面3把都很快,最好用的是BALLISTA。DSR50開鏡上慢了半拍,蹲起來還可以,衝鋒的話還是BALLISTA。SVU裝鐳射或者AOCG其實挺不錯的。XPR50和MW3的巴雷特比那是好了幾條街了。配件上CPU 一個就夠了,給你5顆子彈打完不死人很不錯了,莫貪。

由於一開F就開始打的原因前期小白多的時候解鎖皮膚往往是最有效率也能最小損失的刷完,本來我想說吧難解鎖的先做出來,現在想想,其實快2個月,流失了很多玩家,也就找找小白多的房間做皮膚解鎖了。

關於地圖:

首先葉門那個超大的有飛機殘骸的地圖是我覺得BO2裡最不喜歡的圖,太大了,找人難,還得提防各個角落,也沒有什麽安全的卡點位置,我始終認為步槍就是拿來卡點的,你不卡,一路衝,技術再高延遲再好,局局拿高KD也是不現實的。人在變戰術思維也在變,那張巴基斯坦核設施的圖就是典型,從最開始衝突最大的地圖右邊的冷卻塔一直演變到地圖左邊的機械軸輪,從一開始小日本無腦衝鋒我卡點到現在我衝鋒小日本全卡點。BO2的地圖四通八達的路口有時候有一群豬一樣的隊友會讓你衝鋒也不是,卡點也不是。繁雜的地圖面貌加上混亂的重生位置是我認為在BO2裡不樂意出高連殺獎勵的主要原因。要吐槽的其實有很多,但是和MW3比起來,至少花樣新鮮不少。值得一玩但是玩不太久,競爭還是那種競爭,別以為換了比分排名KD就不虛榮了。取消KD,有些人才能放的開,玩起來才能開心。

SteamID Bad MotherFUCKER 現在改名了被投訴了一次,改成License to kill。菜比一名,專挑小朋友多的房間玩,屬於很多人口中打贏我了技術好,打不過我作弊。略寫一些心得,輕噴

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