遊戲資訊
決勝時刻6:現代戰爭2 Call of Duty: Modern Warfare 2
  • 發售: 2009-11-10 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
一年之中最期待的遊戲,史上最暢銷的第一人稱動作遊戲續作 Modern Warfare 2(現代戰爭 2 )延續了扣人心弦的故事情節,並將玩家帶領到面臨崩潰的世界去戰勝新的威脅。

《決勝時刻6:現代戰爭2》配音演員Keith David專訪

    由世上最優美的聲音給你的語音信箱留言這種事可不是每天都能碰上的。但是這樣的事情偏偏發生了,由於行程安排的混亂再加上我好死不死地去了趟盥洗室,結果就在我的電話裡聽到了這樣一條語音信息。

    “嗨,Tor,我是基思·戴維(Keith David)。很抱歉我失約了。你可以打這個號碼(號碼隱藏)找到我。非常感謝。再見。”

Keith David近照

   有了David的手機號碼,記者才得以同好萊塢老牌性格演員談話。David曾憑借公共廣播系列《戰爭》的解說獲得電視主持人艾美獎,不僅如此,在他豐富的主持人解說生涯之外,他還涉足其他領域的工作,他大約參與過150部電影、電視劇以及遊戲作品的配音。David參與的大銀幕作品覆蓋面廣,從《我為瑪麗狂》直到大導演約翰卡彭特1988年拍攝的驚悚科幻經典《極度空間》都有參與。其電視作品方面,他參與了90年代著名的動畫系列:《夜行神龍》和《再生俠》,在片子裡他為片名中的這些惡魔英雄配音 。

然而,對於遊戲玩家來說,David最為人津津樂道的是為眾所周知的《光暈2》和《光暈3》中的惡人仲裁者Sangheili 配音。David別具特色的男中音還為《質量效應》中的Anderson艦長,《黑街聖徒》以及其續作中的流氓頭子Julius獻聲。在遊戲版的 《鬼媽媽》,《變形金剛》,以及《無盡的任務》中他也相繼為不同角色擔當配音。

雖然《光暈3》在美國首日銷售收入超出1億7千萬美元,但是David 下一部遊戲可能收益更巨。上個月Infinity Ward工作室透露David將要參與《決勝時刻:現代戰爭2》的錄製。分析家相信該遊戲從11月10日發放之後可能會成為最暢銷的遊戲。最近,GameSpot對David進行了一次訪談,內容是關於他即將在《決勝時刻6》中擔綱的配音任務,還有可能在《質量效應2》中擔任的角色 ,以及遊戲中的配音技巧方面的事。

現代戰爭2

GameSpot:我想關於《現代戰爭2》的第一個問題是:你是怎麽參與了這個項目?

Keith David: 有人找我了。

GS: 那麽他們希望專門邀請Keith David,是嗎?

KD:是的。

GS:你們什麽時候真正開始錄音?

KD:我現在還在錄著呢。我們還要錄一兩期,或者還要多錄幾期。

GS:所以你還在錄?

KD:要知道,事情是這樣的,我們進錄音棚,然後錄製一些,之後他們會將其嵌在遊戲中,隨後我們回來。嗯,如果需要的話,我們還得重錄一次。但是我們把涉及爆炸的一些片段留到了最後,就是那些大型戰鬥片段。

GS:所以你們從基本對話開始錄音,然後接著進入《黑鷹墜落》之類的真正的血腥暴力的錄製,對嗎?

KD:是的。

GS:那麽你配音的角色叫什麽名字?

KD:我為一名指揮官配音,但是請原諒,我這會兒一下子想不起來他的名字了。

GS:那麽你是為一個指揮官配音?

KD:是的。

GS: 這個是主角嗎?

KD:嗯,我還沒有看到整個遊戲。但是我相信是一個很重要的角色。我開始訓練玩家,接著我們把玩家帶到戰場上。所以,我想是個很重要的角色。(譯者:該不會只是個訓練關指導員吧……)

David扮演的指揮官將會像這樣訓練美軍士兵戰鬥

GS: 你覺得你要為這個遊戲錄多少行台詞?

KD: 噢,天哪。這樣說吧,我仍然還有150多行要錄呢。

GS: 那麽你認為把這些嵌入遊戲要花費多長時間?

KD: 這些都會很快的,大概10個小時吧。

GS: 那只是一個角色用10個小時,對嗎?

KD: 沒錯。

David在錄音棚中為《質量效應》配音

GS: 在這之前你是決勝時刻系列的FANS嗎?

KD: 我兒子是。(譯者:這老頭怎麽還罵人……)

GS: 也就是說在這之前你見過這遊戲。

KD: 就象我對Keith [Jr.]說的那樣。我對這遊戲畫面的質量簡直讚不絕口。我現在真是完全陷進去了,就是我配音的那一段動畫。讓我下決心成為配音員的原因之一就是卡通的聲音和故事。所以我已經看了50多年的卡通片了,我對進駐這個行業的CGI格式及其改變一切的方式感到非常吃驚。

現在,你應該像我一樣明白了,在某些方面,就首日盈利來說,遊戲產業已經超越了電影製作業。我不知道電影能否在首日創下一億五千萬票房,但某些遊戲可以。好吧,至少《光暈3》做到了。我還不知道有沒有電影能夠接近它的成績。

蘇格蘭演員Kevin McKidd將在《決勝時刻6:現代戰爭2》中為SAS指揮官配音

GS: 嗯,他們嚷嚷著《現代戰爭2》可能會成為遊戲史上最賣座的遊戲。

KD: 沒錯。這可是個大遊戲。拋開這個不說,我對Infinity Ward的監製Keith Arem和他的工作還有公司小組不辭辛勞的工作表示由衷的尊敬!這個遊戲看起來太無敵了。我從不玩這些遊戲 ,而它卻讓我產生了想玩的興趣,因為它是太棒了。總是會有這樣的事發生的。我將會看到玩家準備進入遊戲,然後不禁大喊“真TM的棒”這樣的話。

要知道,如果你登錄YouTube,你能看到許多士兵在伊拉克司職爆破和狙擊的真實場景,人們看到這些可能就像玩遊戲一樣興奮——當然,我只是打個比方,戰爭本身不會讓人興奮。在遊戲裡,誰都不會想要坐在那兩個小時等著敵人出現。

GS: 我在2002年的時候採訪了Ray Liotta,我們談到了他的工作以及《俠盜獵車手:罪惡都市》。他說他只能眼看著開發者剔除一些遊戲場景,原因是圖像技術還達不到那個層次。如今的技術發展到什麽程度了?

KD: 噢,沒問題。我們的圖像技術已經沒問題了。我親眼看到了遊戲本體,看到了開發者,他們向我解釋我將要完成的東西。而且我也不可能每次都是第一個被邀請的。已經有一些其他人的聲音被嵌入了。我覺得明天就是我最後的一段配音了。我會去把它錄完,然後他們就要把迄今為止我錄過的所有聲音嵌入。然後,我就能聽聽我完成的那部分東西了,真是激動人心。 [注: 本篇採訪是在上周進行. --Ed.]

GS: 那真的對你的表現有幫助?就是去聽自己配的音?

KD: 有那麽點幫助吧。

GS: 當你給《光暈3》和《質量效應》配音的時候也是這樣?

KD: 是啊。電子設備的發展就是這樣。當你搞定了一塊技術,你所能看的就是那塊最新的技術。然而這並不是說在這之前他們就不需要做好準備不需要做一些半成品了。所以,這些東西當然都是經過改進的。要知道,有些時候只是數量上的改進。

GS: 那麽你的第一個遊戲角色就是在2003年的《無盡的任務》裡的?

KD: 沒錯。我還記得,看來你歲數也不小了。不過我們回頭看一下的話,那遊戲就跟彈珠台沒什麽區別了,畢竟已經過去這麽多年了。

從David第一個遊戲配音工作《無盡的任務》到現在,遊戲圖像技術已有了長足的進步

GS:現在有人已經完成了好多解說的工作,你有沒有發現傳統的演員將遊戲視為一種延伸表演的平台,對遊戲越來越感興趣?

KD:是的,解說界就有這樣的情況。以前廣告只有廣播員來播送。大部分的播音員是體育播音員,新聞播音員,他們的說話方式是響亮且機械化的。那時候的風格就是這樣。

過了那麽久。如今廣告的風格開始變得更生動。更吸引人、比起以前更生動、在遊戲界也是如此、現在再也不是廖無生氣的語音告訴你該幹什麽;如今是我們的工作人員親自與玩家交流。

所以我們現在將直接與玩家溝通。我們對玩家非常感興趣。不過30年前,我還不知道字典裡有“互動”這個詞呢。

光暈3 & 配音重播費

GS:你說《光暈3》實際上單單在美國首日就賺到了1億7千萬美元,這是不是微軟公司在炒作?

KD:其實我事先也不知道。直到後來我才看到結果。我甚至覺得他們先也不知道。我的意思是,在先前兩款光暈遊戲發布之前,他們也不知道這遊戲能得到這麽好的結果。

我還沒有考慮其他的事情,比如說還有參加了這項工程應該得到利潤的那些人等等。因為我們看到這個數字時被嚇到了,因為它確實是個駭人的數字。但是你肯定不知道他們要花多少錢才能得到這個數字。所以,你還不知道到底哪邊能賺到,因為每個人都有開銷。

就像一個角鬥士,他賺到了5千萬美元。但是他還要付錢給他的教練和健身房,還有所有的後勤之類的,他都要給錢。所以,這些錢的確很多,但是誰會考慮到這些錢還要分給別人啊?

所以我的意思是,我對我得到的感到很滿意,即使最後我們只能得到分發利潤後的餘額,我們也覺得很高興。

《光暈3》在北美市場卷走了3億7千7百萬,而David所獲收入卻是固定收入

GS: 是的,實際上,我的下一個問題就要談到這個了。最近,演員工會威脅罷工,一部分的原因是來自網上的重播費。現在,我聽說遊戲的配音們不會有重播費,就像你在電影或電視節目中的一樣。

KD: 的確是這樣。我們沒有重播費。

GS: 你曾經預見過這個情況發生嗎?

KD: 你知道,顯而易見,我希望看到它發生。然而,我的世界觀是,在這個世界上,我們所看到的權力使人腐敗貪婪不是個案。

我的意思是,生產者和創造者,希望自己是在賺錢。但是,當你開始賺成千上萬的鈔票,難道那些幫助你的人不應該加入進來?有一天,它會成為眾矢之的 。但是,這不會在我的人生中,我也不擔心。是的,我的確希望我能加入,因為那才是唯一的公平,我們參與的產品一直以同樣的方法分到了重播費。

我的意思是,在karmic的意思中,一切都會回來。你每時每刻都能看到例子,當你看到一些偉大的慈善家,他們回饋那些每天幫助他們使他們得到他們的東西。那些人遠比斤斤計較每一分錢的人要快樂得多。

《質量效應2》和夢寐以求的遊戲

GS: 所以,你將加入《質量效應2》?

KD: 我希望是這樣,我希望他們來找我。我們會看到的。

Anderson艦長——David在《質量效應》中的角色,在《質量效應2》中可能不會擔任同樣的角色

GS: 哪些特別的遊戲你想參與呢?

KD: 我喜歡工作。那是我的要求。我會根據質量和水準來決定,創造者正變得更具創意,因此我更有趣參與。

GS: 有沒有遊戲是你感覺“我要是能在裡面配過音就好了”的?

KD: 我沒有很熟悉的遊戲,但我知道,我兒子玩很多的遊戲。我會想去玩更多的遊戲。

GS: 根據你的IMDb網頁,你參加了大概150個遊戲,電影,電視節目。其中有你希望把他們都變成遊戲嗎?

KD: 夜行神龍和再生俠。我希望看到再生俠的遊戲。那會是什麽樣子?哇哦,肯定很有趣。 [注::有很多遊戲都基於再生俠的授權。1995年世嘉的遊戲《創世記》同樣也是基於夜行神龍的授權。 --Ed.]

David在《極度空間》中的扮相

GS:我在圍繞GameSpot辦公室的人中做了一個即興的調查,他們想出一個根據你的簡歷改編的夢想遊戲。順便問一下,是否會有續集呢?

KD: 我聽到一些言論;還沒有什麽得到確認。就像我說的,希望在它出現時,我還活著。

(譯:慧俠,tkor,Jello(),DaGame,【's】)

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